ANIMASI KOMODO
Irfan Arsyi Yafi : 54413472
Raka Prasetyo : 57413218
Ridho Amdeni : 57413621
PENDAHULUAN
Komodo merupakan hewan endemic asal Indonesia, sehingga kami ini meperkenalkan melalui animasi ini, dan masyarakat Indonesia terkenal dengan pecinta sepakbola sehingga dalam animasi ini komodo nantinya akan dikombinasikan dengan bola.
Komodo merupakan hewan endemic asal Indonesia, sehingga kami ini meperkenalkan melalui animasi ini, dan masyarakat Indonesia terkenal dengan pecinta sepakbola sehingga dalam animasi ini komodo nantinya akan dikombinasikan dengan bola.
Ruang
lingkup dibatasi perancangan animasi 3D dari blender. Animasi ini dapat
dimainkan di berbagai software video player yang kompatibel dengan format video
*.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4. Terdapat batasan waktu dalam video animasi ini.
Animasi ini dibangun dengan menggunakan software Blender 2.76.
Video animasi
ini bersifat edukatif dan promosi
Tujuan animasi
ini memiliki tujuan agar komodo dapat lebih dikenal dengan konsep yang lebih
menarik untuk semua kalangan dan pembelajaran pembuatan animasi 3D
Metode
yang digunakan untuk pembuatan animasi ini menggunakan teknik perubahan bentuk
pada blender, pencerminan objek, tata cahaya kamera pada blender, teknik
animasi pada blender, teknik rendering video pada blender, tata setting animasi
pada blender, dan pewarnaan pada blender.
Menggunakan referensi dari fauna
endemic indonesia, objek di bangun sedemikian rupa sehingga menjadi landasan
untuk pembuatan objek.
PEMBAHASAN
Desain Permodelan Grafik
Desain
Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi,
dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu
pesan. “sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau
fotograf. Ada juga yang menyebutkan Desain Grafis merupakan karya kreatif dalam
banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk,
pengepakan, dan tanda-tanda informasi.
Jika
diartikan secara harfiah keseluruhan, Desain Permodelan Grafik adalah ilmu yang
mempelajari tentang membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan,
arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat
lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,
penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
Blender
Software Blender merupakan sebuah produk
grafika 3D software open source gratis yang digunakan untuk membuat film
animasi, efek visual, Aplikasi Interaktif 3D atau Sebuah Video Games. Fitur
fitur blender meliputi 3D Modeling, UV Unwrapping, Texturing, dan lain lain.
Dan juga memiliki fitur untuk membangun game engine.
Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house
oleh studio animasi Belanda Neo Geo dan Not A Number Technologies (NaN). Hal
ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah
pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama
"Blender" terinspirasi oleh sebuah lagu oleh “Yello”, dari Baby
album.
3D Modeling
Karena asal-usulnya jauh sebelum munculnya
warna, bioskop stereoskopik telah dieksploitasi, terutama karena proses
anaglyphs. Selama tahun 1950, studio Hollywood telah mengeksploitasi sistem dan
filter polarisasi dari tahun 2000 dengan penerapan format digital, ruang
pemutaran juga dilengkapi dengan prinsip shutter elektronik bolak-balik
(kacamata "aktif").
Meskipun beberapa pengalaman anaglyphic dimulai
sejak tahun 1930 dan 1950, dan hasilnya memunculkan keberhasilan komersial
yaitu televisi 3D yang telah menjadi kenyataan dari akhir 1990-an hingga
berkembang tahun pada 2000-an.
PERANCANGAN
DAN IMPLEMENTASI
Analisis Kebutuhan
Berdasarkan perkembangan teknologi kami
berusaha untuk mengembangkan animasi 3D dengan mengangkat fauna endemic asli
Indonesia yaitu komodo.
Perancangan Objek
Dalam konsep pembuatannya adalah langkah
pertama yang harus dilakukan adalah menggambar komodo menggunakan drawing pen
di kertas polos lalu langkah selanjutnya adalah mengkonversikan gambar nyata ke
digital menggunakan scanner, seperti gambar dibawah ini:
Kemudian
langkah berikutnya adalah membuka blender, objek yang digunakan untuk membuat
komodo adalah dengan menggunakan cube, cube ini akan nantinya akan dirubah
bentuknya menggunakan teknik pencerminan sehingga saat kita membuat tangan
bentuknya akan sama bentuk dan ukurannya, teknik berikutnya setelah pencerminan
adalah menarik objeknya sehingga membentuk tangan, kaki, ekor, dan kepala
Setelah
menggunakan tombol e dan s, lalu menggunakan scroll pada mouse untuk
memanjangkan dan memperbesar objek yang nantinya objek kubusnya di polakan
seperti gambar yang telah di sketsa di kertas tadi sehingga menjadi bentuk
seperti ini:
Kemudian
kami memberi warna kepada komodonya dan kami memberi mata komodonya, pemberian
waranya dengan cara menggunakan material kemudian pilih warnanya sehingga
menjadi seperti ini:
Lalu
kami menambahkan tulang(rigging) agar nantinya komodo dapat di gerakkan dengan
cara klik add amature selanjutnya pilih bone, maka nantinya tulang komodo akan
jadi seperti ini:
Langkah
berikutnya adalah kita membuat bola dengan cara add pilih mesh lalu ico sphere Kemudian
kami mempolakan objek dengan pola hexagonal dan disusun hingga menyerupai bola Kemudian
kami warnai pola hexagonalnya hitam putih hingga menjadi seperti ini: Untuk
membentuk objek bolanya menjadi bulat gunakan add modifier pilih yang cast dan
ceklis disemua sudutnya maka akan jadi seperti ini:
Untuk
proses rendering sebuah objek dan menggabungkannya pertama kita masukkan pada
layer yang lain atau pada slide yang lain misalnya slide 1 objek bola kemudian
slide 2 objek komodo
Tahap
selanjutnya untuk menggerakan sebuah bolanya kita bisa lihat di bawah nya
pertama kita atur cahaya, kamera, dan objek nya untuk di gerakan menjadi sebuah
animasi. Kita bisa melihat di paling bawah ada sebuah bar atau frame kemudian
objek di gerakkan satu per satu dan setiap gerakan di kunci menggunakan tombol
I ada beberapa pilihan:
- LocRot : berguna untuk mengunci Tulang
- LocScale : berguna untuk mengunci Objek
- LocRotScale : berguna untuk mengunci setiap gerakan Objek Dan Tulang
Setelah
semuanya sudah selesai kita atur pada frame pertama kemudian kunci gerakannya
dengan cara menekan tombol I kemudian pilih LocScale begitu seterusnya sampai
gerakan bola seperti memantul.
Selanjutnya
setelah bola sampai pada titik terakhir bola tersebut akan meledak dan kemudian
akan muncul animasi komodo. Ada berbagai cara membuat objek bola tersebut
meledak tetapi di sini kami menggunakan cara instan yaitu klik spasi pada layar
kemudian cari “QUICK EXPLODE” pada objek bola maka animasi meledak nya pun akan
muncul.
Selanjutnya
setelah bola meledak animasi komodonya akan muncul. Tadi kita membedakan slide
nya slide pertama di isi oleh bola kemudian slide ke 2 di isi oleh objek komodo
untuk menggabungkan 2 slide cukup menekan SHIFT + klik Slide.
Kita atur pada framenya misalnya bola akan meledak di frame 90 kemudian gabungkan slide bola dan komodo kemudian satukan, ubah ukuran komodo menjadi sangat kecil kemudian satukan di objek pada saat bola meledak kunci objek komodonya pada frame 93 menggunakan tombol I kemudian pilih LocScale selanjutnya pindahkan frame pada 97 kemudian perlahan besarkan komodonya menggunakan Tombol S kemudian loc dan begitu lah seterusnya
Hal
selanjutnya yang kita lakukan adalah untuk membuat komodo bergerak. Pertama klik
tulang pada komodo lalu pindahkan ke pose mode. Setelah itu gerakkan tulang
sesuai keinginan jika sudah jalankan frame dimana di setiap gerakan kita kunci
gerakannya dengan menekan tombol I kemudian untuk mengunci gerakan kita gunakan
LocRotScale begitupun seterusnya.
PENUTUP
Demikianlah
yang dapat kami sampaikan mengenai materi yang menjadi bahasan dalam makalah
ini, tentunya banyak kekurangan dan kelemahan kerena terbatasnya pengetahuan
kurangnya rujukan atau referensi yang kami peroleh hubungannya dengan makalah
ini Penulis banyak berharap kepada para pembaca memberikan kritik saran yang
membangun kepada kami demi sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi penulis para pembaca khusus pada penulis. Aamiin
Sumber
Dari:
-http://tf3dm.com
Cara Membuat Animasi Bola Menjadi Komodo
Pada postingan kali ini saya akan menganalisa sebuah software Pemodelan 3D yaitu software 3Dsmax dengan software Autodesk Maya. Perbandingan yang saya lakukan adalah dalam pembuatan mobil. berikut analisa saya mengenai software tersebut :
AUTODESK 3DSMAX
AutoDesk 3DsMax Adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor
3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya
dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
3DS Max
adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda
untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan
iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada
objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi
program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK 3DSMAX
ada beberapa kelebihan dan kekurangan menggunakan aplikasi tersebut :
- Kelebihan Autodesk 3Ds Max
Hasil yang dihasilkan dengan 3D Max lebih bagus dari pada aplikasi
lainnya, pada 3Ds max dapat menambahkan fitur efek-efek khusus seperti efek
cahaya, bayangan, kabut dll, dapat menjalankan proses animasi sesuai dengan keinginan
pengguna, tools yang dimiliki banyak dan support oleh banyak program
lainnya, Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti
material kayu, batuan, dan tanah,
Salah satu kelebihan terbaik yang membanggakan 3DS Max adalah
“Bi-PED” fungsi. The “Bi-PED” fungsi memungkinkan pengguna untuk membuat tiruan
kerangka manusia sehingga dapat menghidupkan karakter dengan memberi gerakan
tulang. Bi-Peds juga dapat dimanipulasi untuk menyesuaikan makhluk lain selain
manusia dan dapat dibentuk sesuai model karakter.
- Kekurangan Autodesk 3D Max
Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks
adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan, Kamera yang terdapat di 3D Max sulit untuk di atur Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar
dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam
program ini.
FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODESK 3DSMAX
ada beberapa fitur yang mendukung 3DsMax ini menjadi semakin menarik
- Fitur untuk membuat model organic dan unorganic
Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup
nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata
(khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa
model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor,
furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling).
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling).
- Fitur Biped dan Bone ( Rangka ).
Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu
yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan,
misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped
memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu
kesatuan rangka yang utuh.
- Fitur Texture Real dan Texture Cartoon.
Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya
sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda,
sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Texture cartoon
adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang.
- Fitur Effect
Fitur membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut
(fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat
diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.
Fitur membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera
melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof).
Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera
menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya.
Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa
kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan
menjadi tidak focus (blur).
- Fitur Cahaya
Fitur untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut
dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin
memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat.
- Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.
Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu
feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat
beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.
- Fitur Membuat Kain dan Baju.
Fitur yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan
feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan
realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.
- Fitur Objek Liquid
Fitur yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment,
seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama
halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat
kekompleksan yang sangat khusus.
- Fitur Animasi Dynamic.
Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang
saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya
dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetapi dapat
juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan
lainnya.
Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan Aplikasi 3DsMax
![]() |
| 3DsMax |
Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah
software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Sebagai
software untuk membuat animasi 3D dan modeling dapat dikatakan Maya adalah yang
terpopuler –dan sering dikatakan sebagai yang terbaik pada masa kini-, baik
untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan animation.
Selain itu, Maya juga sering digunakan untuk mendesain special effect untuk
film.
Maya memiliki modeler serbaguna, animasi karakter yang kuat, kemampuan
special effect, serta merupakan paket yang sangat mendalam dan extensible
dengan associativity yang kuat. Software ini adalah paket yang kompleks untuk
belajar, memiliki interface canggih dan disesuaikan, menampilkan alat-alat
berbasis Artisan brush yang memungkinkan objek untuk dibentuk dan diedit oleh
proses pengecatan interaktif.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK MAYA
- Kelebihan pada aplikasi maya
kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan
pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu
yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki
kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan
dengan benar.
- Kekurangan pada aplikasi maya
3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang
berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak
membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke
atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda
membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game.
FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODES MAYA
- Fluid Effects
Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu sebuah simulator cairan yang realistis yag
efektif untuk pembuatan asap, api, awan
dan ledakan
- Clasisic Clot
Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian
dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah
ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias bekerja
dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal
untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun
studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.
- Fur
Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal
ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti
rumput
- nHair
Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang
diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal
sebagai kurva dinamis.
- Maya Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk
membersihkan plate footage.
- nCloth
Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi
pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol
artis lanjut dari kain dan simulasi materi.
- nParticiple
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum
toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang
kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.
- MatchMover
Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite
elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.
- Composite
Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai
Autodesk Toxik.
- Camera Sequencer
Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk
gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.
Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan AutoDesk Maya
![]() |
| maya |
Kesimpulan :
Telah saya jelaskan dari 2 software tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan aplikasi yang digunakan tergantung anda sendiri untuk memakai software yang mana menurut anda cocok untuk anda,intinya kita harus bisa berimajinasi dan bermain main dengan software tersebut untuk belajar dan jangan pernah takut mencoba hal baru, demikan sekian dari saya.
sumber 3DsMax :
https://mufasu.wordpress.com/tag/apa-itu-3ds-max/
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html
http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-3d-max-dan-keunggulan.html
sumber Maya :
http://developergila.blogspot.co.id/2014/07/perbedaan-autodesk-3ds-max-dan-autodesk.html
http://esasabila.blogspot.co.id/2014/11/autodesk-maya_24.html
Analisa Perbandingan Software AutoDesk 3DsMax dengan Maya
Kali ini saya akan menganalisa sebuah objek grafis atau Objek 3D dan saya pilih adalah "Bumble Bee" dalam film transformers, yang merupakan salah satu tokoh robot yang paling populer. Bumblebee adalah Model alternatifnya dalam Transformers G1 adalah mobil
Volkswagen Beetle warna kuning mengapa saya memilih objek tersebut hmppppp mungkin karena saya suka warna kuning O.o . oke next kita fokus dulu menganalisa objek tersebut.
Gambar di atas adalah gambar "bumblebee" dalam objek 3D kalau kita analisa dalam pembuatan nya sudah cukup bagus dalam pembuatan nya sangat detail dan saya tau betapa susah membuat objek 3D apalagi objek nya yaitu transformers karena banyak detail yang harus diperhatikan untuk membuat objek itu seperti dengan aslinya.
dalam gambar di atas kita dapat melihat detail dari pembuatanya sudah bagus dengan pembuatan yang maksimal mungkin memakan waktu yang cukup lama untuk membuat objek tersebut, dan kita dapat lihat bahwa pembuatan kepala terutama dalam pembuatan wajah sudah sangat bagus betapa detailnya yang membuat objek tersebut hingga mirip dengan aslinya, bisa kita lihat juga bahwa pembuatan tangan,badan,kaki,kemudian sayap DLL dengan sangat bagus tetapi dalam hal warna kurang cerah yang kita tau bumblebee dalam film transformers ciri khasnya yaitu berwarna kuning mungkin dapat di perbaiki dalam segi warna dengan menggunakan warna kuning terang.
secara keseluruhan yang telah kita analisa dapat kita simpulkan pembuatan objek 3D yang sangat detail seperti robot yang ada di transformers dapat membutuhkan waktu yang lama dan ketelitian yang sangat tinggi yang harus memperhatikan hal-hal kecil hingga menyerupai aslinya.
Analisa Objek grafis atau Objek 3D
halloo..
Kemaren udah bahas gimana cara menganalisa sebuah website menggunakan site24x7 kan.
Nah sekarang saya akan menganalisa sebuah website sebuah Universitas antara
- Universitas Katolik Soegijapranata
- Universitas Swiss German
maaf bukan maksud untuk menjelekan atau menghina Website dari universitas tersebut,tetapi ini tugas dari dosen saya hahaha. Sekaligus bisa memperbaiki dan mengupdate apa saja yang di perlukan supaya website itu menjadi bagus dan lebih baik lagi. Saya menganalisa dengan menggunakan Website analysis dari Site24x7
Pertama yang kita lakukan tentu login kedalam websitenya terlebih dahulu..
kemudian kita pergi ke tools nya dan masukin website yang mau kina analisis, nah disini saya akan melakukan analisis website terhadap Universitas Soegijapranata
pada saat kina tekan Analyze website tersebut akan menganalisa semuanya berapa detik setiap page loading time nya,Size dari page tersebut, Respon yang di berikan perdetiknya,waktu koneksi, DNS waktu.
seperti yang terlihat di atas, Website analyze tersebut menganalisa semua yang ada di website tersebut termasuk ke jquery,style yang ada, logo,feedburner, DLL. Keliatan kecepatan dari loading page tersebut juga termasuk di dalamnya. Tidak hanya itu saja Website site24x7 juga menganalisa sbb :
dia juga memberikan kebentuk diagram semua yang ada di website yang kita analisa, object yang terdapat di dalamnya, images, java script, css, total page keselurahan dari website tersebut.
Dan tidak hanya itu website tersebut juga bisa "Check Website Availability" seperti gambar di bawah ini, disini di analisa tentang DNS,Connect,First Byte,Last Byte yang terjadi antara situs website yang kita analisis dengan website site24x7 tersebut.
Kemudian kita akan menganalisa website universitas berikutnya yaitu Universitas Swiss German
Pada website Universitas Tersebut banyak yang di analisa karena tampilan website juga lumayan menarik dan banyak mengandung konten-konten di dalam website tersebut yang membuat dia banyak yang akan dianalisa. terlihat gambar di atas bagaimana loading dari page tersebut dan juga size dari page tersebut. Semua di tampilkan oleh website analysis site24x7 tersebut.
sama seperti website yang tadi, di sini website 24x7 juga menganalisa total object, images, java scriptnya, css, dan total page size nya. bisa dilihat pada gmbar di atas
Kesimpulan :
Dari yang kita analisis terhadap 2 website dari universitas yang ada di indonesia.
Website dari masing-masing dari universitas tersebut sudah dikategorikan bagus untuk sebuah website universitas, menarik dari sebuah tampilan tetapi tentu saja ada kekurangan yang dimilikinya..
Kekurangan bisa kita lihat pada analisis yang kita lakukan tadi, loading page yang lambat karena size yang terlalu besar ? mungkin di karenakan images,logo,banner atau hal hal yang lain yang bisa membuat page loading tersebut lama.. dari segi tampilan saya lebih suka dari universitas swiss german, tampilan yang terkesan simple memiliki loading page yang lumayan cepat walaupun total object,images,css, dan size yang besar. tetapi unika soegijapranata tidak buruk juga dengan tampilan yang simple dan iklan dan images yang sedikit membuat tampilan nya juga gak kalah dengan website dari universitas swiss german tersebut
Intinya sebuah website memiliki kelebihan dan kekurangan kita harus meng update dan memperbaiki agar website tersebut lebih bagus lagi pastinya..
Demikian hasil analisis website dari kedua universitas tersebut,mohon maaf atas memakai nama universitas di atas untuk saya analisa. makasih...
Kemaren udah bahas gimana cara menganalisa sebuah website menggunakan site24x7 kan.
Nah sekarang saya akan menganalisa sebuah website sebuah Universitas antara
- Universitas Katolik Soegijapranata
- Universitas Swiss German
maaf bukan maksud untuk menjelekan atau menghina Website dari universitas tersebut,tetapi ini tugas dari dosen saya hahaha. Sekaligus bisa memperbaiki dan mengupdate apa saja yang di perlukan supaya website itu menjadi bagus dan lebih baik lagi. Saya menganalisa dengan menggunakan Website analysis dari Site24x7
Pertama yang kita lakukan tentu login kedalam websitenya terlebih dahulu..
kemudian kita pergi ke tools nya dan masukin website yang mau kina analisis, nah disini saya akan melakukan analisis website terhadap Universitas Soegijapranata
pada saat kina tekan Analyze website tersebut akan menganalisa semuanya berapa detik setiap page loading time nya,Size dari page tersebut, Respon yang di berikan perdetiknya,waktu koneksi, DNS waktu.
dia juga memberikan kebentuk diagram semua yang ada di website yang kita analisa, object yang terdapat di dalamnya, images, java script, css, total page keselurahan dari website tersebut.
Dan tidak hanya itu website tersebut juga bisa "Check Website Availability" seperti gambar di bawah ini, disini di analisa tentang DNS,Connect,First Byte,Last Byte yang terjadi antara situs website yang kita analisis dengan website site24x7 tersebut.
Kemudian kita akan menganalisa website universitas berikutnya yaitu Universitas Swiss German
Pada website Universitas Tersebut banyak yang di analisa karena tampilan website juga lumayan menarik dan banyak mengandung konten-konten di dalam website tersebut yang membuat dia banyak yang akan dianalisa. terlihat gambar di atas bagaimana loading dari page tersebut dan juga size dari page tersebut. Semua di tampilkan oleh website analysis site24x7 tersebut.
sama seperti website yang tadi, di sini website 24x7 juga menganalisa total object, images, java scriptnya, css, dan total page size nya. bisa dilihat pada gmbar di atas
Kesimpulan :
Dari yang kita analisis terhadap 2 website dari universitas yang ada di indonesia.
Website dari masing-masing dari universitas tersebut sudah dikategorikan bagus untuk sebuah website universitas, menarik dari sebuah tampilan tetapi tentu saja ada kekurangan yang dimilikinya..
Kekurangan bisa kita lihat pada analisis yang kita lakukan tadi, loading page yang lambat karena size yang terlalu besar ? mungkin di karenakan images,logo,banner atau hal hal yang lain yang bisa membuat page loading tersebut lama.. dari segi tampilan saya lebih suka dari universitas swiss german, tampilan yang terkesan simple memiliki loading page yang lumayan cepat walaupun total object,images,css, dan size yang besar. tetapi unika soegijapranata tidak buruk juga dengan tampilan yang simple dan iklan dan images yang sedikit membuat tampilan nya juga gak kalah dengan website dari universitas swiss german tersebut
Intinya sebuah website memiliki kelebihan dan kekurangan kita harus meng update dan memperbaiki agar website tersebut lebih bagus lagi pastinya..
Demikian hasil analisis website dari kedua universitas tersebut,mohon maaf atas memakai nama universitas di atas untuk saya analisa. makasih...
Menganalisa Website Sebuah Universitas
www.site24x7.com
Di sini saya akan menganalisa bagaimana metode penilaian sebuah website menggunakan situs di atas.
Site24x7 adalah sebuah layanan memonitoring sebuah website,situs,server,kinerja sebuah website,aplikasi web,DNS,jaringan dan port TCP.Menggunakan Situs 24×7 maka Anda dapat mengetahui Masalah downtime yang terjadi dengan cepat melalui pemberitahuan instan yang diberikan kepada Anda oleh situs 24×7 melalui SMS, Twitter, Email dan RSS feed.
Di sini saya akan menganalisa bagaimana metode penilaian sebuah website menggunakan situs di atas.
Site24x7 adalah sebuah layanan memonitoring sebuah website,situs,server,kinerja sebuah website,aplikasi web,DNS,jaringan dan port TCP.Menggunakan Situs 24×7 maka Anda dapat mengetahui Masalah downtime yang terjadi dengan cepat melalui pemberitahuan instan yang diberikan kepada Anda oleh situs 24×7 melalui SMS, Twitter, Email dan RSS feed.
Metode Penilaian
Di dalam site24x7 banyak fiture yang di berikan situs
tersebut dalam memonitoring sebuah website.
# Menerima pemberitahuan instan tentang server downtime
lewat SMS, Twitter, Email dan RSS feed.
# Memberikan dukungan untuk berbagai jenis Pelaporan seperti
laporan ringkasan, laporan Response
waktu, Log Report, Downtime dan uptime laporan, laporan Outage, SLA dan laporan analisis akar penyebab dan masih
banyak lagi.
# Mengekspor laporan ke berbagai format yang seperti PDF,
CSV
# Tampilan website yang serhana dan mudah digunakan yang
menyajikan banyak informasi tentang web yang kita monitoring
# Manajemen pengguna multi user.
# Dukungan multibahasa
# Ketersediaan Website dan Pemantauan kinerja
# Memberikan dukungan ke semua sistem operasi utama bersifat
mobile dan web mobile browser.
# Monitoring jaringan situs global dengan lebih dari 30
lokasi geografis yang berbeda di seluruh dunia.
Gambar di atas adalah tampilan website site24x7
penilaian site 24x7 adalah :
Metode Penilaian
Metode penilaian sebuah website yang di lakukan 24 x 7
adalah
1. Waktu loading sebuah website dan Melacak performa dari
komponen HTML individu seperti JavaScript, CSS dan gambar. Juga melihat throughput webserver menjalankan domain utama dan sub-domain.
2. Memantau kinerja dan ketersediaan situs web dari berbagai lokasi di seluruh dunia dan waspada pada downtime yang
instan
3. Memantau kinerja Mailbox, Hub Transport, Client Access,
Unified Messaging dan peran Edge penyebaran Exchange.
4. Dapat memantau waktu respon untuk resolusi DNS dan DNS
look-up
5. Periksa waktu respon untuk meng-upload dan download file
penting melalui server FTP
6. melakukan server mail waktu round trip cek lengkap dan
memastikan kinerja yang optimal
dalam Site24 x 7 ada beberapa cara menganalisis sebuah
webnya
1. Web Page analyzer
Di sini saya akan memonitoring website Game Online "Dragon Nest" dan di bawah ini adalah statistik nya :
Terdapat banyak analysis di sini dari DNS Time, Connection Time, First Byte Time, Start Render, Document Complete, Total Page Loading TIme.
2. Check Website availability
DI sini akan menganalisis tentang
- DNS : waktu yang dibutuhkan untuk server untuk menyelesaikan nama DNS ke alamat ip
- Connect : waktu yang dibutuhkan antara site 24x7 dan website
- First Byte : waktu yang dihabiskan menunggu server web untuk mengirim data
- Last Byte : waktu yang seluruh isi file di-download
3. Ping Test
Analisis Akar Penyebab adalah laporan komprehensif berdasarkan
jejak rute, keluaran ping, laporan DNS dan screenshot halaman web yang
memberikan kesimpulan tentang apa yang menyebabkan masalah ini.
4. Port Test
5. Tracerote
dan di bawah ini beberapa statistik website yang tadi :
Demikian lah situs site 24x7 menganalisis sebuah web untuk
developer agar tahu bagaimana cara membuat website kita selalu bagus dengan
tampilan sederhana tapi mempunyai koneksi yang stabil saat membukanya
Metode Penilaian Sebuah Website
Mau cerita pengalaman pertama menggunakan internet untuk pertama kalinya ni hahaha...
Sekarang di dunia teknologi yang serba canggih,siapa sih yang gak tau internet ?. Sekarang anak kecil dan dewasa sudah bisa menggunakan internet. malahan bisa berjam-jam nongkrong di depan pc atau laptop mereka bahkan mobile phone pun sudah bisa mengakses internet.
Saya akan cerita flashback ke waktu jaman saya masih duduk di bangku Sekolah dasar (SD). Awalnya saya gak tau apa itu internet apa itu game online apa itu media sosial DLL, sampai teman saya mengajak saya ke sebuah warnet yang berada di dekat rumah saya, namanya VertaNet dan satu-satunya warnet yang ada di dekat rumah saya. Biasanya orang ke warnet untuk membuat tugas,mencari informasi,membuka media sosial DLL. Di warnet saya malah main game online hahaha... Dulu warnet masih mahal-mahalnya, 1 jam 4000 dan ada paket juga 3 jam 10.000 dan ada juga namanya paket begadang 20.000 dari jam 1 sampai jam 8 pagi ya seperti itulah saya lupa lupa ingat haha...
Game online yang saya mainkan yaitu Ragnarok Wanxp salah satu game online yang sedang populer pada saat itu. Pasti taulah game paling populer di abatnya
Game ini benar apa enggaknya membuat seorang player atau pemain nya ketagihaan termasuk saya sendiri.Terkadang saya pulang malam hari karna gak kenal waktu dan di marahi sama papa ketika pulangnya haha.. duit jajan yang orang tua kasih buat makan malah saya pake buat ke warnet buat main game, tapi waktu pulang sekolah yah,bukan cabut dari sekolah buat main game online, yang seperti itu jangan di tiru.
pulang sekolah dan malam hari selalu mampir ke warnet buat sekedar login dan menjual barang-barang yang ada di dalam game online. Pernah ada seorang player membeli barang di game saya dengan uang 100000 (Seratus Ribu Rupiah) buat 1 barang di game tersebut. Kesannya WOW banget bisa menghasilkan duit dari sebuah game.
Tidak hanya sekedar menjual barang yang ada di item,saya banyak menemukan teman yang seusia saya bermain game tersebut. Lama kelamaan gak tau mengapa game ini di tutup oleh servernya.
Setelah itu saya kenal dengan namanya media sosial. Media sosial yang saya kenal pertama kali yaitu "Friendster" pasti lah pada tau apa itu friendster kan. yap dulu friendster banyak digunain orang-orang sebagai media sosial. saya dulu tidak tau apa itu friendster,tapi teman-teman sekelas membicarakan tentang media sosial tersebut, dan saya nya selalu di tanyain "apa id kamu, add aku yah bla bla bla". situ saya mulai browsing apa sih itu friendster.
Dan disitulah saya mulai membuat akun media sosial saya yang pertama kali hahaha.. keunikan friendster background nya bisa di ubah-ubah. tampilan yang lumayan keren pada masa dulu.
Sekarang jaman sudah berkembang dan terus berkembang. Seperti saya bilang tadi internet sudah dapat di gapai dengan mudahnya bahkan sekarang anak-anak telah bisa mengakses internet dengan mudah karena banyak nya fasilitas tempat yang menyediakan wifi gratis. Ada dampak bagusnya menggunakan internet dan ada dampak buruknya menggunakan internet, tergantung orang yang memakainya.
Sekian dari saya itulah pengalaman saya menggunakan internet dan pengalaman yang gak terlupakan seumur hidup banyak kenangan yang tersimpan waktu saya menggunakan internet,. Kapan-kapan kita bahas lagi haha.. Shankyu ^^
Sekarang di dunia teknologi yang serba canggih,siapa sih yang gak tau internet ?. Sekarang anak kecil dan dewasa sudah bisa menggunakan internet. malahan bisa berjam-jam nongkrong di depan pc atau laptop mereka bahkan mobile phone pun sudah bisa mengakses internet.
Saya akan cerita flashback ke waktu jaman saya masih duduk di bangku Sekolah dasar (SD). Awalnya saya gak tau apa itu internet apa itu game online apa itu media sosial DLL, sampai teman saya mengajak saya ke sebuah warnet yang berada di dekat rumah saya, namanya VertaNet dan satu-satunya warnet yang ada di dekat rumah saya. Biasanya orang ke warnet untuk membuat tugas,mencari informasi,membuka media sosial DLL. Di warnet saya malah main game online hahaha... Dulu warnet masih mahal-mahalnya, 1 jam 4000 dan ada paket juga 3 jam 10.000 dan ada juga namanya paket begadang 20.000 dari jam 1 sampai jam 8 pagi ya seperti itulah saya lupa lupa ingat haha...
Game online yang saya mainkan yaitu Ragnarok Wanxp salah satu game online yang sedang populer pada saat itu. Pasti taulah game paling populer di abatnya
Game ini benar apa enggaknya membuat seorang player atau pemain nya ketagihaan termasuk saya sendiri.Terkadang saya pulang malam hari karna gak kenal waktu dan di marahi sama papa ketika pulangnya haha.. duit jajan yang orang tua kasih buat makan malah saya pake buat ke warnet buat main game, tapi waktu pulang sekolah yah,bukan cabut dari sekolah buat main game online, yang seperti itu jangan di tiru.
pulang sekolah dan malam hari selalu mampir ke warnet buat sekedar login dan menjual barang-barang yang ada di dalam game online. Pernah ada seorang player membeli barang di game saya dengan uang 100000 (Seratus Ribu Rupiah) buat 1 barang di game tersebut. Kesannya WOW banget bisa menghasilkan duit dari sebuah game.
Tidak hanya sekedar menjual barang yang ada di item,saya banyak menemukan teman yang seusia saya bermain game tersebut. Lama kelamaan gak tau mengapa game ini di tutup oleh servernya.
Setelah itu saya kenal dengan namanya media sosial. Media sosial yang saya kenal pertama kali yaitu "Friendster" pasti lah pada tau apa itu friendster kan. yap dulu friendster banyak digunain orang-orang sebagai media sosial. saya dulu tidak tau apa itu friendster,tapi teman-teman sekelas membicarakan tentang media sosial tersebut, dan saya nya selalu di tanyain "apa id kamu, add aku yah bla bla bla". situ saya mulai browsing apa sih itu friendster.
Sekarang jaman sudah berkembang dan terus berkembang. Seperti saya bilang tadi internet sudah dapat di gapai dengan mudahnya bahkan sekarang anak-anak telah bisa mengakses internet dengan mudah karena banyak nya fasilitas tempat yang menyediakan wifi gratis. Ada dampak bagusnya menggunakan internet dan ada dampak buruknya menggunakan internet, tergantung orang yang memakainya.
Sekian dari saya itulah pengalaman saya menggunakan internet dan pengalaman yang gak terlupakan seumur hidup banyak kenangan yang tersimpan waktu saya menggunakan internet,. Kapan-kapan kita bahas lagi haha.. Shankyu ^^
Pengalaman Pertama Menggunakan Internet
A.Pengantar
Untuk membetulkan sesuatu, kita harus tahu terlebih dahulu dimana letak kesalahan tersebut.Suatu pembetulan terkadang bisa menyebabkan suatu kalimat tersebut bertambah salah. Pada garis besarnya kesalahan itu dapat dibedakan menjadi kesalahan ejaan (termasuk di dalamnya kesalahan tanda baca) dan kesalahan tata bahasa.
Kita harus tahu dimana kalimat yang salah dan dimana kalimat yang tidak efektif. Suatu kalimat yang salah bisa saja membuat kalimat tersebut kurang efektif, namun ada juga tuturan yang dari sudut tata yang tidak salah, tetaoi kurang efektif. Bentuk yang kurang efektif itulah yang harus kita ubah menjadi kalimat yang benar dan efektif.
Kalimat efektif adalah kalimat yang dapat ditangkap dan mudah dipahami maksud dan tujuannya oleh pembaca, menghayati masing-masing tuturan itu, sehingga pembaca memahami kalimat tersebut. Kriteria lain adalah kelaziman, pemakaian kata, susunan frasa, dan kalimat tertentu yang di pandang lazim dalam bahasa tertentu.
B. Kesalahan Kalimat
Kesalahan kalimat dapat dibedakan menjadi 2 :
1. Kesalahan Internal : Kesalahan kalimat yang diukur dari unsur-unsur dalam kalimat.
2. Kesalahan Eksternal : Kesalahan kalimat yang diukur dari unsur-unsur dari luar kalimat.
Contoh kesalalhan Internal :
pada kalimat nomor (2) jika di tanya dengan kalimat Apa yang menyuburkan tanaman ?, maka jawabannya tidak dapat di cari dari kalimat itu. Sehingga kalimatnya adalah : Pupuk organik dapat menyuburkan tanaman dan membuat tanaman menjadi sehat.
berdasarkan pernyataan di atas dapat dinyatakan bahwa kelogisan kalimat akan terlihat pada kejelasan fungsional antar unsur kalimat. Kejelasan kalimat akan terlihat jika Subjek, Prediket, dan objek, pelengkap, dan keterangan terdapat di salam suatu kalimat. Ketidakjelasan suatu kalimat dapat membuat kalimat susah di pahami dan menjadi berbelit-belit. Disamping kesalahan logika, kesalahan kalimat dapat terjadi ketidaklengkapan kalimat yang tidak lengkap itu hanya mengandung sebagian saja unsur-unsur yang seharusnya ada. Contoh :
C.Membetulkan Kesalahan Kalimat
1.Kalimat tanpa subjek
Dalam menyusun kalimat seringkali terdapat kata depan atau preposisi, lalu verbnya menggunakan bentuk aktif atau berawalan men- baik dengan atau menggunakan akhiran kan. menyebabkan kalimat salah seperti :
Kesalahan yang telah dibicarakan dapat dikatakan sebagai kesalahan pekaian kata depan pada awal kalimat yang biasanya diduduki subjek. Contoh :
kesalahan pemakain kata depan detemui pada fraksi frasa: termilik + pemilik.
4.Kalimat yang 'Pelaku' dan verbaanya tidak bersesuaian
Dalam kalimat dasar, verbanya dapat dibedakan menjadi verba yang menuntut hadirnya satu 'pelaku' dan verba yang menuntut hadirnya satu pelaku lagi. Kesalahan yang mungkin terjadi ialah yang penggunaan verbanya dua 'Pelaku'. Contoh :
Konstruksi pasif berpronomina berpola aspek + berpronomina + verb dasar. Jadi tempat kata aspek adalah di depan pronomina dengan verba atau dalam pola. contoh :
Dalam menyusun kalimat sering dipakai kata sarana, kata sarana itu dapat berupa kata depan dan kata enghubung. Kata depan lazimnya terdapat dalam satu frasa depan. Kata penghubung umumnya terdapat dalam kalimat majemuk baik yang setara maupun yang bertingkat.
Kesalahan pekaian kata pada umumnya terjadi pada pemakain kata depan di, pada, dan dalam. Cotnoh :
D.Efektivitas Kalimat
1.Kurang Padunnya Kesatuan Gagasan
Telah kita ketahui bahwa setiap tuturan terdiri atas beberapa bagian atau satuan gramatikal. Agar tuturan itu memiliki sebuah gagasan, Satuan-satuan gramatikalnya harus lengkap.
Kurang Ekonomis Pemakaian Kata
Ekonomis dalam bahasa berarti penghematan pemakaian kata dalam tuturan. Penghematan ini berkaitan dengan masalah kesamaan penuturan. Agar penuturan menjadi seksama, Kata-kata hendaknya benar dengan gagasan yang ingin diungkapankan. Contoh :
Untuk membetulkan sesuatu, kita harus tahu terlebih dahulu dimana letak kesalahan tersebut.Suatu pembetulan terkadang bisa menyebabkan suatu kalimat tersebut bertambah salah. Pada garis besarnya kesalahan itu dapat dibedakan menjadi kesalahan ejaan (termasuk di dalamnya kesalahan tanda baca) dan kesalahan tata bahasa.
Kita harus tahu dimana kalimat yang salah dan dimana kalimat yang tidak efektif. Suatu kalimat yang salah bisa saja membuat kalimat tersebut kurang efektif, namun ada juga tuturan yang dari sudut tata yang tidak salah, tetaoi kurang efektif. Bentuk yang kurang efektif itulah yang harus kita ubah menjadi kalimat yang benar dan efektif.
Kalimat efektif adalah kalimat yang dapat ditangkap dan mudah dipahami maksud dan tujuannya oleh pembaca, menghayati masing-masing tuturan itu, sehingga pembaca memahami kalimat tersebut. Kriteria lain adalah kelaziman, pemakaian kata, susunan frasa, dan kalimat tertentu yang di pandang lazim dalam bahasa tertentu.
B. Kesalahan Kalimat
Kesalahan kalimat dapat dibedakan menjadi 2 :
1. Kesalahan Internal : Kesalahan kalimat yang diukur dari unsur-unsur dalam kalimat.
2. Kesalahan Eksternal : Kesalahan kalimat yang diukur dari unsur-unsur dari luar kalimat.
Contoh kesalalhan Internal :
- Menurut Pakar Teknologi Informatika (dalam rapat kementrian, 2014) menyatakan bahwa internet di indonesia harus di gunakan secara benar dan tepat.
- Dengan Pemakaian pupuk organik dapat menyuburkan tanaman dan membuat tanaman menjadi sehat.
pada kalimat nomor (2) jika di tanya dengan kalimat Apa yang menyuburkan tanaman ?, maka jawabannya tidak dapat di cari dari kalimat itu. Sehingga kalimatnya adalah : Pupuk organik dapat menyuburkan tanaman dan membuat tanaman menjadi sehat.
berdasarkan pernyataan di atas dapat dinyatakan bahwa kelogisan kalimat akan terlihat pada kejelasan fungsional antar unsur kalimat. Kejelasan kalimat akan terlihat jika Subjek, Prediket, dan objek, pelengkap, dan keterangan terdapat di salam suatu kalimat. Ketidakjelasan suatu kalimat dapat membuat kalimat susah di pahami dan menjadi berbelit-belit. Disamping kesalahan logika, kesalahan kalimat dapat terjadi ketidaklengkapan kalimat yang tidak lengkap itu hanya mengandung sebagian saja unsur-unsur yang seharusnya ada. Contoh :
- Situasi pasar ikan mengalami sepi pembeli. Sehingga para pedagang ikan mulai berusaha di bidang lain.
C.Membetulkan Kesalahan Kalimat
1.Kalimat tanpa subjek
Dalam menyusun kalimat seringkali terdapat kata depan atau preposisi, lalu verbnya menggunakan bentuk aktif atau berawalan men- baik dengan atau menggunakan akhiran kan. menyebabkan kalimat salah seperti :
- Bagi yang merasa kehilangan dompet harap mengambilnya di costumer service.
- Untuk perbaikan prasarana kampus tersebut memerlukan banyak dana.
- Yang merasa kehilangan sebuah dompet harap mengambilnya di bagian costumer service
- Perbaikan prasarana kampus harus memerlukan banyak dana.
Kesalahan yang telah dibicarakan dapat dikatakan sebagai kesalahan pekaian kata depan pada awal kalimat yang biasanya diduduki subjek. Contoh :
- Hari ini kita tidak akan membicarakan lagi mengenal soal harga, tetapi soal ada tidaknya barang itu.
- Dalam setiap kesembatan mereka tidak bosan bosannya mendiskusikan tentang dampak positif pembuatan waktu itu.
- Bertentangan dengan, bergantung pada, berbicara tentang, menyesal atas, keluar dari, sesuai dengan, serupa dengan.
kesalahan pemakain kata depan detemui pada fraksi frasa: termilik + pemilik.
- Kebersihan lingkungan adalah kebutuhan semua warga di indonesia.
- wifi di kampus-kampus harus ditambah.
4.Kalimat yang 'Pelaku' dan verbaanya tidak bersesuaian
Dalam kalimat dasar, verbanya dapat dibedakan menjadi verba yang menuntut hadirnya satu 'pelaku' dan verba yang menuntut hadirnya satu pelaku lagi. Kesalahan yang mungkin terjadi ialah yang penggunaan verbanya dua 'Pelaku'. Contoh :
- Dalam sebuah rapat dia bersaut sautan dengan gencarnya
- Dalam seminar itu dia mendiskusikan perubahan sosial masyarakat pedesaan sampai berjam-jam.
- Dalam sebuah rapat dia bersaut sautan dengan tomi.
- Dalam seminar itu, dia mendiskusikan perbuahan sosial masyarakat pedesaan dengan para pakar
Konstruksi pasif berpronomina berpola aspek + berpronomina + verb dasar. Jadi tempat kata aspek adalah di depan pronomina dengan verba atau dalam pola. contoh :
- Saya sudah katakan tidak...
- Kita sedang usahakan...
- Sudah saya katakan tidak...
- Sedang kita usahakan
Dalam menyusun kalimat sering dipakai kata sarana, kata sarana itu dapat berupa kata depan dan kata enghubung. Kata depan lazimnya terdapat dalam satu frasa depan. Kata penghubung umumnya terdapat dalam kalimat majemuk baik yang setara maupun yang bertingkat.
Kesalahan pekaian kata pada umumnya terjadi pada pemakain kata depan di, pada, dan dalam. Cotnoh :
- Di saat istirahat guru mendatangi para muritnya
- Benih itu ditaburkan pada kolam yang baru
D.Efektivitas Kalimat
1.Kurang Padunnya Kesatuan Gagasan
Telah kita ketahui bahwa setiap tuturan terdiri atas beberapa bagian atau satuan gramatikal. Agar tuturan itu memiliki sebuah gagasan, Satuan-satuan gramatikalnya harus lengkap.
- Setelah lulus S1 di universitas gunadarma, Veranda bercita-cita melanjutkan studinya di japan Fakultas Bahasa Jepang. Fakultas Bahasa Jepang didirikan pada tahun 1995 dan telah mendapat akreditas A. Dosen,assiten, dan karyawan mempunyai dedikasi yang cukup tinggi.
Kurang Ekonomis Pemakaian Kata
Ekonomis dalam bahasa berarti penghematan pemakaian kata dalam tuturan. Penghematan ini berkaitan dengan masalah kesamaan penuturan. Agar penuturan menjadi seksama, Kata-kata hendaknya benar dengan gagasan yang ingin diungkapankan. Contoh :
- Stress bukan hanya hanya dirasakan oleh orang yang bekerja saja tetapi orang yang tidak bekerja juga.
- Stress dirasakan oleh orang yang berja dan orang yang tidak bekerja










































