ANIMASI KOMODO
Irfan Arsyi Yafi : 54413472
Raka Prasetyo : 57413218
Ridho Amdeni : 57413621
                                       
PENDAHULUAN

Komodo merupakan hewan endemic asal Indonesia, sehingga kami ini meperkenalkan melalui animasi ini, dan masyarakat Indonesia terkenal dengan pecinta sepakbola sehingga dalam animasi ini komodo nantinya akan dikombinasikan dengan bola.

Ruang lingkup dibatasi perancangan animasi 3D dari blender. Animasi ini dapat dimainkan di berbagai software video player yang kompatibel dengan format video *.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4. Terdapat batasan waktu dalam video animasi ini. Animasi ini dibangun dengan menggunakan software Blender 2.76. 

Video animasi ini bersifat edukatif dan promosi
Tujuan animasi ini memiliki tujuan agar komodo dapat lebih dikenal dengan konsep yang lebih menarik untuk semua kalangan dan pembelajaran pembuatan animasi 3D
Metode yang digunakan untuk pembuatan animasi ini menggunakan teknik perubahan bentuk pada blender, pencerminan objek, tata cahaya kamera pada blender, teknik animasi pada blender, teknik rendering video pada blender, tata setting animasi pada blender, dan pewarnaan pada blender.

Menggunakan referensi dari fauna endemic indonesia, objek di bangun sedemikian rupa sehingga menjadi landasan untuk pembuatan objek.

PEMBAHASAN

Desain Permodelan Grafik

Desain Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau fotograf. Ada juga yang menyebutkan Desain Grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi.

Jika diartikan secara harfiah keseluruhan, Desain Permodelan Grafik adalah ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.




Blender

Software Blender merupakan sebuah produk grafika 3D software open source gratis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, Aplikasi Interaktif 3D atau Sebuah Video Games. Fitur fitur blender meliputi 3D Modeling, UV Unwrapping, Texturing, dan lain lain. Dan juga memiliki fitur untuk membangun game engine.

Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda Neo Geo dan Not A Number Technologies (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama "Blender" terinspirasi oleh sebuah lagu oleh “Yello”, dari Baby album.

3D Modeling

Karena asal-usulnya jauh sebelum munculnya warna, bioskop stereoskopik telah dieksploitasi, terutama karena proses anaglyphs. Selama tahun 1950, studio Hollywood telah mengeksploitasi sistem dan filter polarisasi dari tahun 2000 dengan penerapan format digital, ruang pemutaran juga dilengkapi dengan prinsip shutter elektronik bolak-balik (kacamata "aktif"). 

Meskipun beberapa pengalaman anaglyphic dimulai sejak tahun 1930 dan 1950, dan hasilnya memunculkan keberhasilan komersial yaitu televisi 3D yang telah menjadi kenyataan dari akhir 1990-an hingga berkembang tahun pada 2000-an.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Analisis Kebutuhan
Berdasarkan perkembangan teknologi kami berusaha untuk mengembangkan animasi 3D dengan mengangkat fauna endemic asli Indonesia yaitu komodo.

Perancangan Objek

Dalam konsep pembuatannya adalah langkah pertama yang harus dilakukan adalah menggambar komodo menggunakan drawing pen di kertas polos lalu langkah selanjutnya adalah mengkonversikan gambar nyata ke digital menggunakan scanner, seperti gambar dibawah ini:

Kemudian langkah berikutnya adalah membuka blender, objek yang digunakan untuk membuat komodo adalah dengan menggunakan cube, cube ini akan nantinya akan dirubah bentuknya menggunakan teknik pencerminan sehingga saat kita membuat tangan bentuknya akan sama bentuk dan ukurannya, teknik berikutnya setelah pencerminan adalah menarik objeknya sehingga membentuk tangan, kaki, ekor, dan kepala


Setelah menggunakan tombol e dan s, lalu menggunakan scroll pada mouse untuk memanjangkan dan memperbesar objek yang nantinya objek kubusnya di polakan seperti gambar yang telah di sketsa di kertas tadi sehingga menjadi bentuk seperti ini:


Kemudian kami memberi warna kepada komodonya dan kami memberi mata komodonya, pemberian waranya dengan cara menggunakan material kemudian pilih warnanya sehingga menjadi seperti ini:


Lalu kami menambahkan tulang(rigging) agar nantinya komodo dapat di gerakkan dengan cara klik add amature selanjutnya pilih bone, maka nantinya tulang komodo akan jadi seperti ini:


Langkah berikutnya adalah kita membuat bola dengan cara add pilih mesh lalu ico sphere Kemudian kami mempolakan objek dengan pola hexagonal dan disusun hingga menyerupai bola Kemudian kami warnai pola hexagonalnya hitam putih hingga menjadi seperti ini: Untuk membentuk objek bolanya menjadi bulat gunakan add modifier pilih yang cast dan ceklis disemua sudutnya maka akan jadi seperti ini:


Untuk proses rendering sebuah objek dan menggabungkannya pertama kita masukkan pada layer yang lain atau pada slide yang lain misalnya slide 1 objek bola kemudian slide 2 objek komodo


Tahap selanjutnya untuk menggerakan sebuah bolanya kita bisa lihat di bawah nya pertama kita atur cahaya, kamera, dan objek nya untuk di gerakan menjadi sebuah animasi. Kita bisa melihat di paling bawah ada sebuah bar atau frame kemudian objek di gerakkan satu per satu dan setiap gerakan di kunci menggunakan tombol I ada beberapa pilihan:

  • LocRot             : berguna untuk mengunci Tulang
  • LocScale          : berguna untuk mengunci Objek
  • LocRotScale     : berguna untuk mengunci setiap gerakan Objek Dan Tulang



Setelah semuanya sudah selesai kita atur pada frame pertama kemudian kunci gerakannya dengan cara menekan tombol I kemudian pilih LocScale begitu seterusnya sampai gerakan bola seperti memantul. 


Selanjutnya setelah bola sampai pada titik terakhir bola tersebut akan meledak dan kemudian akan muncul animasi komodo. Ada berbagai cara membuat objek bola tersebut meledak tetapi di sini kami menggunakan cara instan yaitu klik spasi pada layar kemudian cari “QUICK EXPLODE” pada objek bola maka animasi meledak nya pun akan muncul.


Selanjutnya setelah bola meledak animasi komodonya akan muncul. Tadi kita membedakan slide nya slide pertama di isi oleh bola kemudian slide ke 2 di isi oleh objek komodo untuk menggabungkan 2 slide cukup menekan SHIFT + klik Slide.



Kita atur pada framenya misalnya bola akan meledak di frame 90 kemudian gabungkan slide bola dan komodo kemudian satukan, ubah ukuran komodo menjadi sangat kecil kemudian satukan di objek pada saat bola meledak kunci objek komodonya pada frame 93 menggunakan tombol I kemudian pilih LocScale selanjutnya pindahkan frame pada 97 kemudian perlahan besarkan komodonya menggunakan Tombol S kemudian loc dan begitu lah seterusnya

Hal selanjutnya yang kita lakukan adalah untuk membuat komodo bergerak. Pertama klik tulang pada komodo lalu pindahkan ke pose mode. Setelah itu gerakkan tulang sesuai keinginan jika sudah jalankan frame dimana di setiap gerakan kita kunci gerakannya dengan menekan tombol I kemudian untuk mengunci gerakan kita gunakan LocRotScale begitupun seterusnya.

PENUTUP

Demikianlah yang dapat kami sampaikan mengenai materi yang menjadi bahasan dalam makalah ini, tentunya banyak kekurangan dan kelemahan kerena terbatasnya pengetahuan kurangnya rujukan atau referensi yang kami peroleh hubungannya dengan makalah ini Penulis banyak berharap kepada para pembaca memberikan kritik saran yang membangun kepada kami demi sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis para pembaca khusus pada penulis. Aamiin


Sumber Dari:
-http://tf3dm.com




Cara Membuat Animasi Bola Menjadi Komodo

Posted by : Ridho_Amdeni 2 Comments
Pada postingan kali ini saya akan menganalisa sebuah software Pemodelan 3D yaitu software 3Dsmax dengan software Autodesk Maya. Perbandingan yang saya lakukan adalah dalam pembuatan mobil. berikut analisa saya mengenai software tersebut :

AUTODESK 3DSMAX

          AutoDesk 3DsMax Adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
          3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK 3DSMAX

ada beberapa kelebihan dan kekurangan menggunakan aplikasi tersebut :

  • Kelebihan Autodesk 3Ds Max

          Hasil yang dihasilkan dengan 3D Max lebih bagus dari pada aplikasi lainnya, pada 3Ds max dapat menambahkan fitur efek-efek khusus seperti efek cahaya, bayangan, kabut dll, dapat menjalankan proses animasi sesuai dengan keinginan pengguna, tools yang dimiliki banyak dan support oleh banyak program lainnya, Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah, 
          Salah satu kelebihan terbaik yang membanggakan 3DS Max adalah “Bi-PED” fungsi. The “Bi-PED” fungsi memungkinkan pengguna untuk membuat tiruan kerangka manusia sehingga dapat menghidupkan karakter dengan memberi gerakan tulang. Bi-Peds juga dapat dimanipulasi untuk menyesuaikan makhluk lain selain manusia dan dapat dibentuk sesuai model karakter.
  • Kekurangan Autodesk 3D Max

Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan, Kamera yang terdapat di 3D Max sulit untuk di atur Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODESK 3DSMAX
ada beberapa fitur yang mendukung 3DsMax ini menjadi semakin menarik

  • Fitur untuk membuat model organic dan unorganic

Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.

Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling).

  • Fitur Biped dan Bone ( Rangka ).
Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh.

  • Fitur Texture Real dan Texture Cartoon.

Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang.

  • Fitur Effect

Fitur membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.

Fitur membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur).

  • Fitur Cahaya

Fitur untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat.

  • Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.

Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.

  • Fitur Membuat Kain dan Baju.

Fitur yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.

  • Fitur Objek Liquid
Fitur yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus.

  • Fitur Animasi Dynamic.


Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetapi dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.

Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan Aplikasi 3DsMax
3DsMax

















AUTODESK MAYA


           Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Sebagai software untuk membuat animasi 3D dan modeling dapat dikatakan Maya adalah yang terpopuler –dan sering dikatakan sebagai yang terbaik pada masa kini-, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan animation. Selain itu, Maya juga sering digunakan untuk mendesain special effect untuk film. 
           Maya memiliki modeler serbaguna, animasi karakter yang kuat, kemampuan special effect, serta merupakan paket yang sangat mendalam dan extensible dengan associativity yang kuat. Software ini adalah paket yang kompleks untuk belajar, memiliki interface canggih dan disesuaikan, menampilkan alat-alat berbasis Artisan brush yang memungkinkan objek untuk dibentuk dan diedit oleh proses pengecatan interaktif.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK MAYA

  • Kelebihan pada aplikasi maya

kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar.

  • Kekurangan pada aplikasi maya

3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game.

FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODES MAYA
  • Fluid Effects

Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu  sebuah simulator cairan yang realistis yag efektif untuk  pembuatan asap, api, awan dan ledakan
  •  Clasisic Clot

Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias ​​bekerja dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.
  • Fur

Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput
  • nHair

Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal sebagai kurva dinamis.
  • Maya Live

Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk membersihkan plate footage.
  • nCloth

Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol artis lanjut dari kain dan simulasi materi.
  • nParticiple

Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.
  • MatchMover

Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.
  • Composite

Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk Toxik.
  • Camera Sequencer

Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.


Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan AutoDesk Maya
maya














Kesimpulan :
Telah saya jelaskan dari 2 software tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan aplikasi yang digunakan tergantung anda sendiri untuk memakai software yang mana menurut anda cocok untuk anda,intinya kita harus bisa berimajinasi dan bermain main dengan software tersebut untuk belajar dan jangan pernah takut mencoba hal baru, demikan sekian dari saya.

sumber 3DsMax : 
https://mufasu.wordpress.com/tag/apa-itu-3ds-max/
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html
http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-3d-max-dan-keunggulan.html

sumber Maya :
http://developergila.blogspot.co.id/2014/07/perbedaan-autodesk-3ds-max-dan-autodesk.html
http://esasabila.blogspot.co.id/2014/11/autodesk-maya_24.html

Analisa Perbandingan Software AutoDesk 3DsMax dengan Maya

Posted by : Ridho_Amdeni 0 Comments
Kali ini saya akan menganalisa sebuah objek grafis atau Objek 3D dan saya pilih adalah "Bumble Bee" dalam film transformers, yang merupakan salah satu tokoh robot yang paling populer. Bumblebee adalah Model alternatifnya dalam Transformers G1 adalah mobil Volkswagen Beetle warna kuning mengapa saya memilih objek tersebut hmppppp mungkin karena saya suka warna kuning O.o . oke next kita fokus dulu menganalisa objek tersebut.


Gambar di atas adalah gambar "bumblebee" dalam  objek 3D kalau kita analisa dalam pembuatan nya sudah cukup bagus dalam pembuatan nya sangat detail dan saya tau betapa susah membuat objek 3D apalagi objek nya yaitu transformers karena banyak detail yang harus diperhatikan untuk membuat objek itu seperti dengan aslinya.














dalam gambar di atas kita dapat melihat detail dari pembuatanya sudah bagus dengan pembuatan yang maksimal mungkin memakan waktu yang cukup lama untuk membuat objek tersebut, dan kita dapat lihat bahwa pembuatan kepala terutama dalam pembuatan wajah sudah sangat bagus betapa detailnya yang membuat objek tersebut hingga mirip dengan aslinya, bisa kita lihat juga bahwa pembuatan tangan,badan,kaki,kemudian sayap DLL dengan sangat bagus tetapi dalam hal warna kurang cerah yang kita tau bumblebee dalam film transformers ciri khasnya yaitu berwarna kuning mungkin dapat di perbaiki dalam segi warna dengan menggunakan warna kuning terang. 

secara keseluruhan yang telah kita analisa dapat kita simpulkan pembuatan objek 3D yang sangat detail seperti robot yang ada di transformers dapat membutuhkan waktu yang lama dan ketelitian yang sangat tinggi yang harus memperhatikan hal-hal kecil hingga menyerupai aslinya.


Analisa Objek grafis atau Objek 3D

Posted by : Ridho_Amdeni 0 Comments
halloo..
Kemaren udah bahas gimana cara menganalisa sebuah website menggunakan site24x7 kan.
Nah sekarang saya akan menganalisa sebuah website sebuah Universitas antara

- Universitas Katolik Soegijapranata
- Universitas Swiss German

maaf bukan maksud untuk menjelekan atau menghina Website dari universitas tersebut,tetapi ini tugas dari dosen saya hahaha. Sekaligus bisa memperbaiki dan mengupdate apa saja yang di perlukan supaya website itu menjadi bagus dan lebih baik lagi. Saya menganalisa dengan menggunakan Website analysis dari Site24x7 

Pertama yang kita lakukan tentu login kedalam websitenya terlebih dahulu..

kemudian kita pergi ke tools nya dan masukin website yang mau kina analisis, nah disini saya akan melakukan analisis website terhadap  Universitas Soegijapranata



pada saat kina tekan Analyze website tersebut akan menganalisa semuanya berapa detik setiap page loading time nya,Size dari page tersebut, Respon yang di berikan perdetiknya,waktu koneksi, DNS waktu.


seperti yang terlihat di atas, Website analyze tersebut menganalisa semua yang ada di website tersebut termasuk ke jquery,style yang ada, logo,feedburner, DLL. Keliatan kecepatan dari loading page tersebut juga termasuk di dalamnya. Tidak hanya itu saja Website site24x7 juga menganalisa sbb :


dia juga memberikan kebentuk diagram semua yang ada di website yang kita analisa, object yang terdapat di dalamnya, images, java script, css, total page keselurahan dari website tersebut.

Dan tidak hanya itu website tersebut juga bisa "Check Website Availability" seperti gambar di bawah ini, disini di analisa tentang DNS,Connect,First Byte,Last Byte yang terjadi antara situs website yang kita analisis dengan website site24x7 tersebut.


Kemudian kita akan menganalisa website universitas berikutnya yaitu Universitas Swiss German


Pada website Universitas Tersebut banyak yang di analisa karena tampilan website juga lumayan menarik dan banyak mengandung konten-konten di dalam website tersebut yang membuat dia banyak yang akan dianalisa. terlihat gambar di atas bagaimana loading dari page tersebut dan juga size dari page tersebut. Semua di tampilkan oleh website analysis site24x7 tersebut.


sama seperti website yang tadi, di sini website 24x7 juga menganalisa total object, images, java scriptnya, css, dan total page size nya. bisa dilihat pada gmbar di atas


Kesimpulan :

Dari yang kita analisis terhadap 2 website dari universitas yang ada di indonesia.
Website dari masing-masing dari universitas tersebut sudah dikategorikan bagus untuk sebuah website universitas, menarik dari sebuah tampilan tetapi tentu saja ada kekurangan yang dimilikinya..
Kekurangan bisa kita lihat pada analisis yang kita lakukan tadi, loading page yang lambat karena size yang terlalu besar ? mungkin di karenakan images,logo,banner atau hal hal yang lain yang bisa membuat page loading tersebut lama.. dari segi tampilan saya lebih suka dari universitas swiss german, tampilan yang terkesan simple memiliki loading page yang lumayan cepat walaupun total object,images,css, dan size yang besar. tetapi unika soegijapranata tidak buruk juga dengan tampilan yang simple dan iklan dan images yang sedikit membuat tampilan nya juga gak kalah dengan website dari universitas swiss german tersebut

Intinya sebuah website memiliki kelebihan dan kekurangan kita harus meng update dan memperbaiki agar website tersebut lebih bagus lagi pastinya..

Demikian hasil analisis website dari kedua universitas tersebut,mohon maaf atas memakai nama universitas di atas untuk saya analisa. makasih...



Menganalisa Website Sebuah Universitas

Posted by : Ridho_Amdeni 0 Comments
www.site24x7.com

Di sini saya akan menganalisa bagaimana metode penilaian sebuah website menggunakan situs di atas. 

Site24x7 adalah sebuah layanan memonitoring sebuah website,situs,server,kinerja sebuah website,aplikasi web,DNS,jaringan dan port TCP.
Menggunakan Situs 24×7 maka Anda dapat mengetahui Masalah downtime yang terjadi dengan cepat melalui pemberitahuan instan yang diberikan kepada Anda oleh situs 24×7 melalui SMS, Twitter, Email dan RSS feed.

Metode Penilaian

Di dalam site24x7 banyak fiture yang di berikan situs tersebut dalam memonitoring sebuah website.

# Menerima pemberitahuan instan tentang server downtime lewat SMS, Twitter, Email dan RSS feed.
# Memberikan dukungan untuk berbagai jenis Pelaporan seperti laporan ringkasan, laporan    Response waktu, Log Report, Downtime dan uptime laporan, laporan Outage, SLA dan laporan          analisis akar penyebab dan masih banyak lagi.
# Mengekspor laporan ke berbagai format yang seperti PDF, CSV
# Tampilan website yang serhana dan mudah digunakan yang menyajikan banyak informasi tentang       web yang kita monitoring
# Manajemen pengguna multi user.
# Dukungan multibahasa
# Ketersediaan Website dan Pemantauan kinerja
# Memberikan dukungan ke semua sistem operasi utama bersifat mobile dan web mobile browser.
# Monitoring jaringan situs global dengan lebih dari 30 lokasi geografis yang berbeda di seluruh dunia.


Gambar di atas adalah tampilan website site24x7

penilaian site 24x7 adalah :

Metode Penilaian

Metode penilaian sebuah website yang di lakukan 24 x 7 adalah

1. Waktu loading sebuah website dan Melacak performa dari komponen HTML individu            seperti JavaScript, CSS dan gambar. Juga melihat throughput webserver menjalankan          domain utama dan sub-domain.
2. Memantau kinerja dan ketersediaan situs web dari  berbagai lokasi  di seluruh dunia dan       waspada pada downtime yang instan
3. Memantau kinerja Mailbox, Hub Transport, Client Access, Unified Messaging dan                  peran Edge penyebaran Exchange.
4. Dapat memantau waktu respon untuk resolusi DNS dan DNS look-up
5. Periksa waktu respon untuk meng-upload dan download file penting melalui server FTP
6. melakukan server mail waktu round trip cek lengkap dan memastikan kinerja yang                 optimal






dalam Site24 x 7 ada beberapa cara menganalisis sebuah webnya



1. Web Page analyzer

 Di sini saya akan memonitoring website Game Online "Dragon Nest" dan di bawah ini adalah statistik nya :


Terdapat banyak analysis di sini dari DNS Time, Connection Time, First Byte Time, Start Render, Document Complete, Total Page Loading TIme.


2. Check Website availability


DI sini akan menganalisis tentang
  • DNS : waktu yang dibutuhkan untuk server untuk menyelesaikan nama DNS ke alamat ip
  • Connect : waktu yang dibutuhkan antara site 24x7 dan website
  • First Byte : waktu yang dihabiskan menunggu server web untuk mengirim data
  • Last Byte : waktu yang seluruh isi file di-download
3. Ping Test



Analisis Akar Penyebab adalah laporan komprehensif berdasarkan jejak rute, keluaran ping, laporan DNS dan screenshot halaman web yang memberikan kesimpulan tentang apa yang menyebabkan masalah ini.

4. Port Test


5. Tracerote


dan di bawah ini beberapa statistik website yang tadi :




Demikian lah situs site 24x7 menganalisis sebuah web untuk developer agar tahu bagaimana cara membuat website kita selalu bagus dengan tampilan sederhana tapi mempunyai koneksi yang stabil saat membukanya

Metode Penilaian Sebuah Website

Posted by : Ridho_Amdeni 0 Comments
Mau cerita pengalaman pertama menggunakan internet untuk pertama kalinya ni hahaha...

Sekarang di dunia teknologi yang serba canggih,siapa sih yang gak tau internet ?. Sekarang anak kecil dan dewasa sudah bisa menggunakan internet. malahan bisa berjam-jam nongkrong di depan pc atau laptop mereka bahkan mobile phone pun sudah bisa mengakses internet.

Saya akan cerita flashback ke waktu jaman saya masih duduk di bangku Sekolah dasar (SD). Awalnya saya gak tau apa itu internet apa itu game online apa itu media sosial DLL, sampai teman saya mengajak saya ke sebuah warnet yang berada di dekat rumah saya, namanya VertaNet dan satu-satunya warnet yang ada di dekat rumah saya. Biasanya orang ke warnet untuk membuat tugas,mencari informasi,membuka media sosial DLL. Di warnet saya malah main game online hahaha... Dulu warnet masih mahal-mahalnya, 1 jam 4000 dan ada paket juga 3 jam 10.000 dan ada juga namanya paket begadang 20.000 dari jam 1 sampai jam 8 pagi ya seperti itulah saya lupa lupa ingat haha...

Game online yang saya mainkan yaitu Ragnarok Wanxp salah satu game online yang sedang populer pada saat itu. Pasti taulah game paling populer di abatnya


Game ini benar apa enggaknya membuat seorang player atau pemain nya ketagihaan termasuk saya sendiri.Terkadang saya pulang malam hari karna gak kenal waktu dan di marahi sama papa ketika pulangnya haha.. duit jajan yang orang tua kasih buat makan malah saya pake buat ke warnet buat main game, tapi waktu pulang sekolah yah,bukan cabut dari sekolah buat main game online, yang seperti itu jangan di tiru.

pulang sekolah dan malam hari selalu mampir ke warnet buat sekedar login dan menjual barang-barang yang ada di dalam game online. Pernah ada seorang player membeli barang di game saya dengan uang 100000 (Seratus Ribu Rupiah) buat 1 barang di game tersebut. Kesannya WOW banget bisa menghasilkan duit dari sebuah game.


Tidak hanya sekedar menjual barang yang ada di item,saya banyak menemukan teman yang seusia saya bermain game tersebut. Lama kelamaan gak tau mengapa game ini di tutup oleh servernya.

Setelah itu saya kenal dengan namanya media sosial. Media sosial yang saya kenal pertama kali yaitu "Friendster" pasti lah pada tau apa itu friendster kan. yap dulu friendster banyak digunain orang-orang sebagai media sosial. saya dulu tidak tau apa itu friendster,tapi teman-teman sekelas membicarakan tentang media sosial tersebut, dan saya nya selalu di  tanyain "apa id kamu, add aku yah bla bla bla". situ saya mulai browsing apa sih itu friendster.



Dan disitulah saya mulai membuat akun media sosial saya yang pertama kali hahaha.. keunikan friendster background nya bisa di ubah-ubah. tampilan yang lumayan keren pada masa dulu.

Sekarang jaman sudah berkembang dan terus berkembang. Seperti saya bilang tadi internet sudah dapat di gapai dengan mudahnya bahkan sekarang anak-anak telah bisa mengakses internet dengan mudah karena banyak nya fasilitas tempat yang menyediakan wifi gratis. Ada dampak bagusnya menggunakan internet dan ada dampak buruknya menggunakan internet, tergantung orang yang memakainya.

Sekian dari saya itulah pengalaman saya menggunakan internet dan pengalaman yang gak terlupakan seumur hidup banyak kenangan yang tersimpan waktu saya menggunakan internet,. Kapan-kapan kita bahas lagi haha.. Shankyu ^^


Pengalaman Pertama Menggunakan Internet

Posted by : Ridho_Amdeni 0 Comments
A.Pengantar

Untuk membetulkan sesuatu, kita harus tahu terlebih dahulu dimana letak kesalahan tersebut.Suatu pembetulan terkadang bisa menyebabkan suatu kalimat tersebut bertambah salah. Pada garis besarnya kesalahan itu dapat dibedakan menjadi kesalahan ejaan (termasuk di dalamnya kesalahan tanda baca) dan kesalahan tata bahasa.

Kita harus tahu dimana kalimat yang salah dan dimana kalimat yang tidak efektif. Suatu kalimat yang salah bisa saja membuat kalimat tersebut kurang efektif, namun ada juga tuturan yang dari sudut tata yang tidak salah, tetaoi kurang efektif. Bentuk yang kurang efektif itulah yang harus kita ubah menjadi kalimat yang benar dan efektif.

Kalimat efektif adalah kalimat yang dapat ditangkap dan mudah dipahami maksud dan tujuannya oleh pembaca, menghayati masing-masing tuturan itu, sehingga pembaca memahami kalimat tersebut. Kriteria lain adalah kelaziman, pemakaian kata, susunan frasa, dan kalimat tertentu yang di pandang lazim dalam bahasa tertentu.

B. Kesalahan Kalimat

Kesalahan kalimat dapat dibedakan menjadi 2 :

1. Kesalahan Internal : Kesalahan kalimat yang diukur dari unsur-unsur dalam kalimat.
2. Kesalahan Eksternal : Kesalahan kalimat yang diukur dari unsur-unsur dari luar kalimat.

Contoh kesalalhan Internal :
  • Menurut Pakar Teknologi Informatika (dalam rapat kementrian, 2014) menyatakan bahwa internet di indonesia harus di gunakan secara benar dan tepat.
  • Dengan Pemakaian pupuk organik dapat menyuburkan tanaman dan membuat tanaman menjadi sehat.
Semua kalimat di atas adalah kalimat yang tidak logis. Pada kalimat yang pertama (1) dapat kita singkat siapa yang menyatakannya. Jika dinyatakan hal itu, jawabannya tidak ada, Walaupun  bisa di jawab oleh Pakar Teknologi Informatika, melainkan diinsyaratkan dengan kata mereka. Contoh yang benarnya adalah : Pakar Teknologi Informatika (dalam rapat kemetrian, 2014) menyatakan bahwa internet di indonesia harus digunakan secara benar dan tepat.

pada kalimat nomor (2) jika di tanya dengan kalimat Apa yang menyuburkan tanaman ?, maka jawabannya tidak dapat di cari dari kalimat itu. Sehingga kalimatnya adalah : Pupuk organik dapat menyuburkan tanaman dan membuat tanaman menjadi sehat.

berdasarkan pernyataan di atas dapat dinyatakan bahwa kelogisan kalimat akan terlihat pada kejelasan fungsional antar unsur kalimat. Kejelasan kalimat akan terlihat jika Subjek, Prediket, dan objek, pelengkap, dan keterangan terdapat di salam suatu kalimat. Ketidakjelasan suatu kalimat dapat membuat kalimat susah di pahami dan menjadi berbelit-belit. Disamping kesalahan logika, kesalahan kalimat dapat terjadi ketidaklengkapan kalimat yang tidak lengkap itu hanya mengandung sebagian saja unsur-unsur yang seharusnya ada. Contoh :

  • Situasi pasar ikan mengalami sepi pembeli. Sehingga para pedagang ikan mulai berusaha di bidang lain.
kalimat di atas merupakan kalimat yang hanya di isi oleh keterangan akan lebih baik jika kalimat kedua diintegrasikan menjadi satu dengan kalimat sebelumnya seperti : Situasi pasar ikan mengalami sepi pembeli sehingga para pedagang ikan mulai mencoba usaha di bidang lain.

C.Membetulkan Kesalahan Kalimat

1.Kalimat tanpa subjek 
Dalam menyusun kalimat  seringkali terdapat kata depan atau preposisi, lalu verbnya menggunakan bentuk aktif atau berawalan men- baik dengan atau menggunakan akhiran kan. menyebabkan kalimat salah seperti :
  • Bagi yang merasa kehilangan dompet harap mengambilnya di costumer service.
  • Untuk perbaikan prasarana kampus tersebut memerlukan banyak dana.
Menjadi :
  • Yang merasa kehilangan sebuah dompet harap mengambilnya di bagian costumer service
  • Perbaikan prasarana kampus harus memerlukan banyak dana.
2. Kalimat dengan Objek Berkata Depan 
Kesalahan yang telah dibicarakan dapat dikatakan sebagai kesalahan pekaian kata depan pada awal kalimat yang biasanya diduduki subjek. Contoh :
  • Hari ini kita tidak akan membicarakan lagi mengenal soal harga, tetapi soal ada tidaknya barang itu.
  • Dalam setiap kesembatan mereka tidak bosan bosannya mendiskusikan tentang dampak positif pembuatan waktu itu.
perlu di catat bahwa dalam bahasa indonesia terdapat beberapa verba dan kata depan yang sudah merupakan paduan,misalnya :
  • Bertentangan dengan, bergantung pada, berbicara tentang, menyesal atas, keluar dari, sesuai dengan, serupa dengan.
3.Kostruksi Pemilik Berkata Depan
kesalahan pemakain kata depan detemui pada fraksi frasa: termilik + pemilik.
  • Kebersihan lingkungan adalah kebutuhan semua warga di indonesia.
  • wifi di kampus-kampus harus ditambah.
dalam karangan keilmuan konstruksi frasa yang tidak baku seperti di atas harus dihindari karena dalam bahasa indonesia hubungan "Termilik + pemilik" bersifat implisit.dengan pembetulan maka maksud dari kalimat tersebut jelas.

4.Kalimat yang 'Pelaku' dan verbaanya tidak bersesuaian 
Dalam kalimat dasar, verbanya dapat dibedakan menjadi verba yang menuntut hadirnya satu 'pelaku' dan verba yang menuntut hadirnya satu pelaku lagi. Kesalahan yang mungkin terjadi ialah yang penggunaan verbanya dua 'Pelaku'. Contoh :
  • Dalam sebuah rapat dia bersaut sautan dengan gencarnya
  • Dalam seminar itu dia mendiskusikan perubahan sosial masyarakat pedesaan sampai berjam-jam.
menjadi :
  • Dalam sebuah rapat dia bersaut sautan dengan tomi.
  • Dalam seminar itu, dia mendiskusikan perbuahan sosial masyarakat pedesaan dengan para pakar
 5.Penempatan yang Salah Kata Aspek pada Kalimat Pasif Berpronomina
Konstruksi pasif berpronomina berpola aspek + berpronomina + verb dasar. Jadi tempat kata aspek adalah di depan pronomina dengan verba atau dalam pola. contoh :

  • Saya sudah katakan tidak...
  • Kita sedang usahakan...
Menjadi :
  • Sudah saya katakan tidak...
  • Sedang kita usahakan
6.Kesalahan Pemakain kata Sarana
Dalam menyusun kalimat sering dipakai kata sarana, kata sarana itu dapat berupa kata depan dan kata enghubung. Kata depan lazimnya terdapat dalam satu frasa depan. Kata penghubung umumnya terdapat dalam kalimat majemuk baik yang setara maupun yang bertingkat.

Kesalahan pekaian kata pada umumnya terjadi pada pemakain kata depan di, pada, dan dalam. Cotnoh :
  • Di saat istirahat guru mendatangi para muritnya
  • Benih itu ditaburkan pada kolam yang baru
Adapun kesalahan pekaian kata penghubung umunya terjadi karena ketidaksesuaian antara pemakaian kata penghubung dan manka hubungan antarklausanya.

D.Efektivitas Kalimat

1.Kurang Padunnya Kesatuan Gagasan
Telah kita ketahui bahwa setiap tuturan terdiri atas beberapa bagian atau satuan gramatikal. Agar tuturan itu memiliki sebuah gagasan, Satuan-satuan gramatikalnya harus lengkap.
  • Setelah lulus S1 di universitas gunadarma, Veranda bercita-cita melanjutkan studinya di japan Fakultas Bahasa Jepang. Fakultas Bahasa Jepang didirikan pada tahun 1995 dan telah mendapat akreditas A. Dosen,assiten, dan karyawan mempunyai dedikasi yang cukup tinggi.
Pada contoh di atas tidak memilikis kesatuan gagasan.kejanggalan di atas menunjukkan bahwa antara gagasan yang diungkapkan pada kalimat pertama tidak padu dengan gagasan yang lain. kalimat-kalimat tersebut cenderung mengungkapan kecendrung tersendiri. Dengan mengetahui tidak adanya kesatuan gagasan kita dapat menyimpulkan ahwa kesatuan gagasan akan terwujud bilamana gagasan yang satu bertautan dengan gagasan-gagasan lain.

Kurang Ekonomis Pemakaian Kata 
Ekonomis dalam bahasa berarti penghematan pemakaian kata dalam tuturan. Penghematan ini berkaitan dengan masalah kesamaan penuturan. Agar penuturan menjadi seksama, Kata-kata hendaknya benar dengan gagasan yang ingin diungkapankan. Contoh :
  • Stress bukan hanya hanya dirasakan oleh orang yang bekerja saja tetapi orang yang tidak bekerja juga.
Menjadi :
  • Stress dirasakan oleh orang yang berja dan orang yang tidak bekerja

Membetulkan dan Mengefektifkan Kalimat

Posted by : Ridho_Amdeni 0 Comments

- Copyright © 2013 People Dreams Never End - Shingeki No Kyojin - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -