Archive for Desember 2015
Pada postingan kali ini saya akan menganalisa sebuah software Pemodelan 3D yaitu software 3Dsmax dengan software Autodesk Maya. Perbandingan yang saya lakukan adalah dalam pembuatan mobil. berikut analisa saya mengenai software tersebut :
AUTODESK 3DSMAX
AutoDesk 3DsMax Adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor
3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya
dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
3DS Max
adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda
untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan
iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada
objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi
program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK 3DSMAX
ada beberapa kelebihan dan kekurangan menggunakan aplikasi tersebut :
- Kelebihan Autodesk 3Ds Max
Hasil yang dihasilkan dengan 3D Max lebih bagus dari pada aplikasi
lainnya, pada 3Ds max dapat menambahkan fitur efek-efek khusus seperti efek
cahaya, bayangan, kabut dll, dapat menjalankan proses animasi sesuai dengan keinginan
pengguna, tools yang dimiliki banyak dan support oleh banyak program
lainnya, Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti
material kayu, batuan, dan tanah,
Salah satu kelebihan terbaik yang membanggakan 3DS Max adalah
“Bi-PED” fungsi. The “Bi-PED” fungsi memungkinkan pengguna untuk membuat tiruan
kerangka manusia sehingga dapat menghidupkan karakter dengan memberi gerakan
tulang. Bi-Peds juga dapat dimanipulasi untuk menyesuaikan makhluk lain selain
manusia dan dapat dibentuk sesuai model karakter.
- Kekurangan Autodesk 3D Max
Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks
adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan, Kamera yang terdapat di 3D Max sulit untuk di atur Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar
dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam
program ini.
FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODESK 3DSMAX
ada beberapa fitur yang mendukung 3DsMax ini menjadi semakin menarik
- Fitur untuk membuat model organic dan unorganic
Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup
nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata
(khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa
model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor,
furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling).
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling).
- Fitur Biped dan Bone ( Rangka ).
Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu
yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan,
misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped
memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu
kesatuan rangka yang utuh.
- Fitur Texture Real dan Texture Cartoon.
Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya
sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda,
sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Texture cartoon
adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang.
- Fitur Effect
Fitur membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut
(fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat
diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.
Fitur membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera
melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof).
Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera
menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya.
Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa
kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan
menjadi tidak focus (blur).
- Fitur Cahaya
Fitur untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut
dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin
memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat.
- Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.
Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu
feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat
beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.
- Fitur Membuat Kain dan Baju.
Fitur yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan
feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan
realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.
- Fitur Objek Liquid
Fitur yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment,
seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama
halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat
kekompleksan yang sangat khusus.
- Fitur Animasi Dynamic.
Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang
saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya
dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetapi dapat
juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan
lainnya.
Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan Aplikasi 3DsMax
3DsMax |
Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah
software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Sebagai
software untuk membuat animasi 3D dan modeling dapat dikatakan Maya adalah yang
terpopuler –dan sering dikatakan sebagai yang terbaik pada masa kini-, baik
untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan animation.
Selain itu, Maya juga sering digunakan untuk mendesain special effect untuk
film.
Maya memiliki modeler serbaguna, animasi karakter yang kuat, kemampuan
special effect, serta merupakan paket yang sangat mendalam dan extensible
dengan associativity yang kuat. Software ini adalah paket yang kompleks untuk
belajar, memiliki interface canggih dan disesuaikan, menampilkan alat-alat
berbasis Artisan brush yang memungkinkan objek untuk dibentuk dan diedit oleh
proses pengecatan interaktif.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK MAYA
- Kelebihan pada aplikasi maya
kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan
pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu
yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki
kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan
dengan benar.
- Kekurangan pada aplikasi maya
3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang
berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak
membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke
atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda
membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game.
FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODES MAYA
- Fluid Effects
Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu sebuah simulator cairan yang realistis yag
efektif untuk pembuatan asap, api, awan
dan ledakan
- Clasisic Clot
Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian
dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah
ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias bekerja
dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal
untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun
studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.
- Fur
Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal
ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti
rumput
- nHair
Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang
diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal
sebagai kurva dinamis.
- Maya Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk
membersihkan plate footage.
- nCloth
Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi
pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol
artis lanjut dari kain dan simulasi materi.
- nParticiple
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum
toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang
kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.
- MatchMover
Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite
elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.
- Composite
Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai
Autodesk Toxik.
- Camera Sequencer
Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk
gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.
Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan AutoDesk Maya
maya |
Kesimpulan :
Telah saya jelaskan dari 2 software tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan aplikasi yang digunakan tergantung anda sendiri untuk memakai software yang mana menurut anda cocok untuk anda,intinya kita harus bisa berimajinasi dan bermain main dengan software tersebut untuk belajar dan jangan pernah takut mencoba hal baru, demikan sekian dari saya.
sumber 3DsMax :
https://mufasu.wordpress.com/tag/apa-itu-3ds-max/
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html
http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-3d-max-dan-keunggulan.html
sumber Maya :
http://developergila.blogspot.co.id/2014/07/perbedaan-autodesk-3ds-max-dan-autodesk.html
http://esasabila.blogspot.co.id/2014/11/autodesk-maya_24.html