Archive for Desember 2015

Pada postingan kali ini saya akan menganalisa sebuah software Pemodelan 3D yaitu software 3Dsmax dengan software Autodesk Maya. Perbandingan yang saya lakukan adalah dalam pembuatan mobil. berikut analisa saya mengenai software tersebut :

AUTODESK 3DSMAX

          AutoDesk 3DsMax Adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
          3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK 3DSMAX

ada beberapa kelebihan dan kekurangan menggunakan aplikasi tersebut :

  • Kelebihan Autodesk 3Ds Max

          Hasil yang dihasilkan dengan 3D Max lebih bagus dari pada aplikasi lainnya, pada 3Ds max dapat menambahkan fitur efek-efek khusus seperti efek cahaya, bayangan, kabut dll, dapat menjalankan proses animasi sesuai dengan keinginan pengguna, tools yang dimiliki banyak dan support oleh banyak program lainnya, Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah, 
          Salah satu kelebihan terbaik yang membanggakan 3DS Max adalah “Bi-PED” fungsi. The “Bi-PED” fungsi memungkinkan pengguna untuk membuat tiruan kerangka manusia sehingga dapat menghidupkan karakter dengan memberi gerakan tulang. Bi-Peds juga dapat dimanipulasi untuk menyesuaikan makhluk lain selain manusia dan dapat dibentuk sesuai model karakter.
  • Kekurangan Autodesk 3D Max

Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan, Kamera yang terdapat di 3D Max sulit untuk di atur Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODESK 3DSMAX
ada beberapa fitur yang mendukung 3DsMax ini menjadi semakin menarik

  • Fitur untuk membuat model organic dan unorganic

Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.

Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling).

  • Fitur Biped dan Bone ( Rangka ).
Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh.

  • Fitur Texture Real dan Texture Cartoon.

Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang.

  • Fitur Effect

Fitur membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.

Fitur membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur).

  • Fitur Cahaya

Fitur untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat.

  • Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.

Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.

  • Fitur Membuat Kain dan Baju.

Fitur yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.

  • Fitur Objek Liquid
Fitur yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus.

  • Fitur Animasi Dynamic.


Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetapi dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.

Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan Aplikasi 3DsMax
3DsMax

















AUTODESK MAYA


           Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Sebagai software untuk membuat animasi 3D dan modeling dapat dikatakan Maya adalah yang terpopuler –dan sering dikatakan sebagai yang terbaik pada masa kini-, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan animation. Selain itu, Maya juga sering digunakan untuk mendesain special effect untuk film. 
           Maya memiliki modeler serbaguna, animasi karakter yang kuat, kemampuan special effect, serta merupakan paket yang sangat mendalam dan extensible dengan associativity yang kuat. Software ini adalah paket yang kompleks untuk belajar, memiliki interface canggih dan disesuaikan, menampilkan alat-alat berbasis Artisan brush yang memungkinkan objek untuk dibentuk dan diedit oleh proses pengecatan interaktif.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AUTODESK MAYA

  • Kelebihan pada aplikasi maya

kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar.

  • Kekurangan pada aplikasi maya

3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game.

FITUR-FITUR YANG TERDAPAT DI AUTODES MAYA
  • Fluid Effects

Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu  sebuah simulator cairan yang realistis yag efektif untuk  pembuatan asap, api, awan dan ledakan
  •  Clasisic Clot

Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias ​​bekerja dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.
  • Fur

Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput
  • nHair

Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal sebagai kurva dinamis.
  • Maya Live

Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk membersihkan plate footage.
  • nCloth

Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol artis lanjut dari kain dan simulasi materi.
  • nParticiple

Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.
  • MatchMover

Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.
  • Composite

Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk Toxik.
  • Camera Sequencer

Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.


Di Bawah Ini Contoh Pembuatan Model Mobil Menggunakan AutoDesk Maya
maya














Kesimpulan :
Telah saya jelaskan dari 2 software tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan aplikasi yang digunakan tergantung anda sendiri untuk memakai software yang mana menurut anda cocok untuk anda,intinya kita harus bisa berimajinasi dan bermain main dengan software tersebut untuk belajar dan jangan pernah takut mencoba hal baru, demikan sekian dari saya.

sumber 3DsMax : 
https://mufasu.wordpress.com/tag/apa-itu-3ds-max/
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html
http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-3d-max-dan-keunggulan.html

sumber Maya :
http://developergila.blogspot.co.id/2014/07/perbedaan-autodesk-3ds-max-dan-autodesk.html
http://esasabila.blogspot.co.id/2014/11/autodesk-maya_24.html

Analisa Perbandingan Software AutoDesk 3DsMax dengan Maya

Posted by : Ridho_Amdeni 0 Comments

- Copyright © 2013 People Dreams Never End - Shingeki No Kyojin - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -