Archive for Februari 2016

ANIMASI KOMODO
Irfan Arsyi Yafi : 54413472
Raka Prasetyo : 57413218
Ridho Amdeni : 57413621
                                       
PENDAHULUAN

Komodo merupakan hewan endemic asal Indonesia, sehingga kami ini meperkenalkan melalui animasi ini, dan masyarakat Indonesia terkenal dengan pecinta sepakbola sehingga dalam animasi ini komodo nantinya akan dikombinasikan dengan bola.

Ruang lingkup dibatasi perancangan animasi 3D dari blender. Animasi ini dapat dimainkan di berbagai software video player yang kompatibel dengan format video *.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4. Terdapat batasan waktu dalam video animasi ini. Animasi ini dibangun dengan menggunakan software Blender 2.76. 

Video animasi ini bersifat edukatif dan promosi
Tujuan animasi ini memiliki tujuan agar komodo dapat lebih dikenal dengan konsep yang lebih menarik untuk semua kalangan dan pembelajaran pembuatan animasi 3D
Metode yang digunakan untuk pembuatan animasi ini menggunakan teknik perubahan bentuk pada blender, pencerminan objek, tata cahaya kamera pada blender, teknik animasi pada blender, teknik rendering video pada blender, tata setting animasi pada blender, dan pewarnaan pada blender.

Menggunakan referensi dari fauna endemic indonesia, objek di bangun sedemikian rupa sehingga menjadi landasan untuk pembuatan objek.

PEMBAHASAN

Desain Permodelan Grafik

Desain Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau fotograf. Ada juga yang menyebutkan Desain Grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi.

Jika diartikan secara harfiah keseluruhan, Desain Permodelan Grafik adalah ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.




Blender

Software Blender merupakan sebuah produk grafika 3D software open source gratis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, Aplikasi Interaktif 3D atau Sebuah Video Games. Fitur fitur blender meliputi 3D Modeling, UV Unwrapping, Texturing, dan lain lain. Dan juga memiliki fitur untuk membangun game engine.

Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda Neo Geo dan Not A Number Technologies (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama "Blender" terinspirasi oleh sebuah lagu oleh “Yello”, dari Baby album.

3D Modeling

Karena asal-usulnya jauh sebelum munculnya warna, bioskop stereoskopik telah dieksploitasi, terutama karena proses anaglyphs. Selama tahun 1950, studio Hollywood telah mengeksploitasi sistem dan filter polarisasi dari tahun 2000 dengan penerapan format digital, ruang pemutaran juga dilengkapi dengan prinsip shutter elektronik bolak-balik (kacamata "aktif"). 

Meskipun beberapa pengalaman anaglyphic dimulai sejak tahun 1930 dan 1950, dan hasilnya memunculkan keberhasilan komersial yaitu televisi 3D yang telah menjadi kenyataan dari akhir 1990-an hingga berkembang tahun pada 2000-an.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Analisis Kebutuhan
Berdasarkan perkembangan teknologi kami berusaha untuk mengembangkan animasi 3D dengan mengangkat fauna endemic asli Indonesia yaitu komodo.

Perancangan Objek

Dalam konsep pembuatannya adalah langkah pertama yang harus dilakukan adalah menggambar komodo menggunakan drawing pen di kertas polos lalu langkah selanjutnya adalah mengkonversikan gambar nyata ke digital menggunakan scanner, seperti gambar dibawah ini:

Kemudian langkah berikutnya adalah membuka blender, objek yang digunakan untuk membuat komodo adalah dengan menggunakan cube, cube ini akan nantinya akan dirubah bentuknya menggunakan teknik pencerminan sehingga saat kita membuat tangan bentuknya akan sama bentuk dan ukurannya, teknik berikutnya setelah pencerminan adalah menarik objeknya sehingga membentuk tangan, kaki, ekor, dan kepala


Setelah menggunakan tombol e dan s, lalu menggunakan scroll pada mouse untuk memanjangkan dan memperbesar objek yang nantinya objek kubusnya di polakan seperti gambar yang telah di sketsa di kertas tadi sehingga menjadi bentuk seperti ini:


Kemudian kami memberi warna kepada komodonya dan kami memberi mata komodonya, pemberian waranya dengan cara menggunakan material kemudian pilih warnanya sehingga menjadi seperti ini:


Lalu kami menambahkan tulang(rigging) agar nantinya komodo dapat di gerakkan dengan cara klik add amature selanjutnya pilih bone, maka nantinya tulang komodo akan jadi seperti ini:


Langkah berikutnya adalah kita membuat bola dengan cara add pilih mesh lalu ico sphere Kemudian kami mempolakan objek dengan pola hexagonal dan disusun hingga menyerupai bola Kemudian kami warnai pola hexagonalnya hitam putih hingga menjadi seperti ini: Untuk membentuk objek bolanya menjadi bulat gunakan add modifier pilih yang cast dan ceklis disemua sudutnya maka akan jadi seperti ini:


Untuk proses rendering sebuah objek dan menggabungkannya pertama kita masukkan pada layer yang lain atau pada slide yang lain misalnya slide 1 objek bola kemudian slide 2 objek komodo


Tahap selanjutnya untuk menggerakan sebuah bolanya kita bisa lihat di bawah nya pertama kita atur cahaya, kamera, dan objek nya untuk di gerakan menjadi sebuah animasi. Kita bisa melihat di paling bawah ada sebuah bar atau frame kemudian objek di gerakkan satu per satu dan setiap gerakan di kunci menggunakan tombol I ada beberapa pilihan:

  • LocRot             : berguna untuk mengunci Tulang
  • LocScale          : berguna untuk mengunci Objek
  • LocRotScale     : berguna untuk mengunci setiap gerakan Objek Dan Tulang



Setelah semuanya sudah selesai kita atur pada frame pertama kemudian kunci gerakannya dengan cara menekan tombol I kemudian pilih LocScale begitu seterusnya sampai gerakan bola seperti memantul. 


Selanjutnya setelah bola sampai pada titik terakhir bola tersebut akan meledak dan kemudian akan muncul animasi komodo. Ada berbagai cara membuat objek bola tersebut meledak tetapi di sini kami menggunakan cara instan yaitu klik spasi pada layar kemudian cari “QUICK EXPLODE” pada objek bola maka animasi meledak nya pun akan muncul.


Selanjutnya setelah bola meledak animasi komodonya akan muncul. Tadi kita membedakan slide nya slide pertama di isi oleh bola kemudian slide ke 2 di isi oleh objek komodo untuk menggabungkan 2 slide cukup menekan SHIFT + klik Slide.



Kita atur pada framenya misalnya bola akan meledak di frame 90 kemudian gabungkan slide bola dan komodo kemudian satukan, ubah ukuran komodo menjadi sangat kecil kemudian satukan di objek pada saat bola meledak kunci objek komodonya pada frame 93 menggunakan tombol I kemudian pilih LocScale selanjutnya pindahkan frame pada 97 kemudian perlahan besarkan komodonya menggunakan Tombol S kemudian loc dan begitu lah seterusnya

Hal selanjutnya yang kita lakukan adalah untuk membuat komodo bergerak. Pertama klik tulang pada komodo lalu pindahkan ke pose mode. Setelah itu gerakkan tulang sesuai keinginan jika sudah jalankan frame dimana di setiap gerakan kita kunci gerakannya dengan menekan tombol I kemudian untuk mengunci gerakan kita gunakan LocRotScale begitupun seterusnya.

PENUTUP

Demikianlah yang dapat kami sampaikan mengenai materi yang menjadi bahasan dalam makalah ini, tentunya banyak kekurangan dan kelemahan kerena terbatasnya pengetahuan kurangnya rujukan atau referensi yang kami peroleh hubungannya dengan makalah ini Penulis banyak berharap kepada para pembaca memberikan kritik saran yang membangun kepada kami demi sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis para pembaca khusus pada penulis. Aamiin


Sumber Dari:
-http://tf3dm.com




Cara Membuat Animasi Bola Menjadi Komodo

Posted by : Ridho_Amdeni 2 Comments

- Copyright © 2013 People Dreams Never End - Shingeki No Kyojin - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -