Archive for Februari 2016
ANIMASI KOMODO
Irfan Arsyi Yafi : 54413472
Raka Prasetyo : 57413218
Ridho Amdeni : 57413621
PENDAHULUAN
Komodo merupakan hewan endemic asal Indonesia, sehingga kami ini meperkenalkan melalui animasi ini, dan masyarakat Indonesia terkenal dengan pecinta sepakbola sehingga dalam animasi ini komodo nantinya akan dikombinasikan dengan bola.
Komodo merupakan hewan endemic asal Indonesia, sehingga kami ini meperkenalkan melalui animasi ini, dan masyarakat Indonesia terkenal dengan pecinta sepakbola sehingga dalam animasi ini komodo nantinya akan dikombinasikan dengan bola.
Ruang
lingkup dibatasi perancangan animasi 3D dari blender. Animasi ini dapat
dimainkan di berbagai software video player yang kompatibel dengan format video
*.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4. Terdapat batasan waktu dalam video animasi ini.
Animasi ini dibangun dengan menggunakan software Blender 2.76.
Video animasi
ini bersifat edukatif dan promosi
Tujuan animasi
ini memiliki tujuan agar komodo dapat lebih dikenal dengan konsep yang lebih
menarik untuk semua kalangan dan pembelajaran pembuatan animasi 3D
Metode
yang digunakan untuk pembuatan animasi ini menggunakan teknik perubahan bentuk
pada blender, pencerminan objek, tata cahaya kamera pada blender, teknik
animasi pada blender, teknik rendering video pada blender, tata setting animasi
pada blender, dan pewarnaan pada blender.
Menggunakan referensi dari fauna
endemic indonesia, objek di bangun sedemikian rupa sehingga menjadi landasan
untuk pembuatan objek.
PEMBAHASAN
Desain Permodelan Grafik
Desain
Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi,
dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu
pesan. “sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau
fotograf. Ada juga yang menyebutkan Desain Grafis merupakan karya kreatif dalam
banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk,
pengepakan, dan tanda-tanda informasi.
Jika
diartikan secara harfiah keseluruhan, Desain Permodelan Grafik adalah ilmu yang
mempelajari tentang membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan,
arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat
lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,
penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
Blender
Software Blender merupakan sebuah produk
grafika 3D software open source gratis yang digunakan untuk membuat film
animasi, efek visual, Aplikasi Interaktif 3D atau Sebuah Video Games. Fitur
fitur blender meliputi 3D Modeling, UV Unwrapping, Texturing, dan lain lain.
Dan juga memiliki fitur untuk membangun game engine.
Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house
oleh studio animasi Belanda Neo Geo dan Not A Number Technologies (NaN). Hal
ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah
pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama
"Blender" terinspirasi oleh sebuah lagu oleh “Yello”, dari Baby
album.
3D Modeling
Karena asal-usulnya jauh sebelum munculnya
warna, bioskop stereoskopik telah dieksploitasi, terutama karena proses
anaglyphs. Selama tahun 1950, studio Hollywood telah mengeksploitasi sistem dan
filter polarisasi dari tahun 2000 dengan penerapan format digital, ruang
pemutaran juga dilengkapi dengan prinsip shutter elektronik bolak-balik
(kacamata "aktif").
Meskipun beberapa pengalaman anaglyphic dimulai
sejak tahun 1930 dan 1950, dan hasilnya memunculkan keberhasilan komersial
yaitu televisi 3D yang telah menjadi kenyataan dari akhir 1990-an hingga
berkembang tahun pada 2000-an.
PERANCANGAN
DAN IMPLEMENTASI
Analisis Kebutuhan
Berdasarkan perkembangan teknologi kami
berusaha untuk mengembangkan animasi 3D dengan mengangkat fauna endemic asli
Indonesia yaitu komodo.
Perancangan Objek
Dalam konsep pembuatannya adalah langkah
pertama yang harus dilakukan adalah menggambar komodo menggunakan drawing pen
di kertas polos lalu langkah selanjutnya adalah mengkonversikan gambar nyata ke
digital menggunakan scanner, seperti gambar dibawah ini:
Kemudian
langkah berikutnya adalah membuka blender, objek yang digunakan untuk membuat
komodo adalah dengan menggunakan cube, cube ini akan nantinya akan dirubah
bentuknya menggunakan teknik pencerminan sehingga saat kita membuat tangan
bentuknya akan sama bentuk dan ukurannya, teknik berikutnya setelah pencerminan
adalah menarik objeknya sehingga membentuk tangan, kaki, ekor, dan kepala
Setelah
menggunakan tombol e dan s, lalu menggunakan scroll pada mouse untuk
memanjangkan dan memperbesar objek yang nantinya objek kubusnya di polakan
seperti gambar yang telah di sketsa di kertas tadi sehingga menjadi bentuk
seperti ini:
Kemudian
kami memberi warna kepada komodonya dan kami memberi mata komodonya, pemberian
waranya dengan cara menggunakan material kemudian pilih warnanya sehingga
menjadi seperti ini:
Lalu
kami menambahkan tulang(rigging) agar nantinya komodo dapat di gerakkan dengan
cara klik add amature selanjutnya pilih bone, maka nantinya tulang komodo akan
jadi seperti ini:
Langkah
berikutnya adalah kita membuat bola dengan cara add pilih mesh lalu ico sphere Kemudian
kami mempolakan objek dengan pola hexagonal dan disusun hingga menyerupai bola Kemudian
kami warnai pola hexagonalnya hitam putih hingga menjadi seperti ini: Untuk
membentuk objek bolanya menjadi bulat gunakan add modifier pilih yang cast dan
ceklis disemua sudutnya maka akan jadi seperti ini:
Untuk
proses rendering sebuah objek dan menggabungkannya pertama kita masukkan pada
layer yang lain atau pada slide yang lain misalnya slide 1 objek bola kemudian
slide 2 objek komodo
Tahap
selanjutnya untuk menggerakan sebuah bolanya kita bisa lihat di bawah nya
pertama kita atur cahaya, kamera, dan objek nya untuk di gerakan menjadi sebuah
animasi. Kita bisa melihat di paling bawah ada sebuah bar atau frame kemudian
objek di gerakkan satu per satu dan setiap gerakan di kunci menggunakan tombol
I ada beberapa pilihan:
- LocRot : berguna untuk mengunci Tulang
- LocScale : berguna untuk mengunci Objek
- LocRotScale : berguna untuk mengunci setiap gerakan Objek Dan Tulang
Setelah
semuanya sudah selesai kita atur pada frame pertama kemudian kunci gerakannya
dengan cara menekan tombol I kemudian pilih LocScale begitu seterusnya sampai
gerakan bola seperti memantul.
Selanjutnya
setelah bola sampai pada titik terakhir bola tersebut akan meledak dan kemudian
akan muncul animasi komodo. Ada berbagai cara membuat objek bola tersebut
meledak tetapi di sini kami menggunakan cara instan yaitu klik spasi pada layar
kemudian cari “QUICK EXPLODE” pada objek bola maka animasi meledak nya pun akan
muncul.
Selanjutnya
setelah bola meledak animasi komodonya akan muncul. Tadi kita membedakan slide
nya slide pertama di isi oleh bola kemudian slide ke 2 di isi oleh objek komodo
untuk menggabungkan 2 slide cukup menekan SHIFT + klik Slide.
Kita atur pada framenya misalnya bola akan meledak di frame 90 kemudian gabungkan slide bola dan komodo kemudian satukan, ubah ukuran komodo menjadi sangat kecil kemudian satukan di objek pada saat bola meledak kunci objek komodonya pada frame 93 menggunakan tombol I kemudian pilih LocScale selanjutnya pindahkan frame pada 97 kemudian perlahan besarkan komodonya menggunakan Tombol S kemudian loc dan begitu lah seterusnya
Hal
selanjutnya yang kita lakukan adalah untuk membuat komodo bergerak. Pertama klik
tulang pada komodo lalu pindahkan ke pose mode. Setelah itu gerakkan tulang
sesuai keinginan jika sudah jalankan frame dimana di setiap gerakan kita kunci
gerakannya dengan menekan tombol I kemudian untuk mengunci gerakan kita gunakan
LocRotScale begitupun seterusnya.
PENUTUP
Demikianlah
yang dapat kami sampaikan mengenai materi yang menjadi bahasan dalam makalah
ini, tentunya banyak kekurangan dan kelemahan kerena terbatasnya pengetahuan
kurangnya rujukan atau referensi yang kami peroleh hubungannya dengan makalah
ini Penulis banyak berharap kepada para pembaca memberikan kritik saran yang
membangun kepada kami demi sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi penulis para pembaca khusus pada penulis. Aamiin
Sumber
Dari:
-http://tf3dm.com